《绝地求生》正式发售后,销量节节上升!
这次国内和海外版还是几乎同步发售,销量的数据也是直接统计了全球销量。
游戏的预售版就卖出了6万份,而之后每天还能卖出8000份以上,这也意味着仅仅预售阶段,《绝地求生》就为陈陌带来了4000万以上的收入!
当然,这个销量看起来并不算多,如果按照陈陌前世的数据来计算,《绝地求生》在17年6月的时候,三月销量就已经破了400万,平均每天的销量都在4万以上。
但毕竟在平行世界中,《绝地求生》是VR平台的游戏,真正买得起游戏舱,又舍得花钱买VR游戏的只是少数人。
而由于VR版《绝地求生》的售价是陈陌前世PC版的十倍,所以单纯按照收入来算,陈陌的收益比前世的蓝洞还要更高,起步还要更好。
而且,这里面还没有计算网咖版的收入。
现在,很多玩家和VR网咖还都在观望状态。对于网咖来说,《绝地求生》网咖版的定价比较高,所以需要考虑;而对于玩家来说,以大部分玩家的经济条件而言都只能买得起一款FPS游戏。
现在是《绝地求生》、《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》这三款大作扎堆出现,哪一款都不会太便宜,对于玩家而言,短期内只能是挑一部最喜欢的来买。
《绝地求生》的预售销量一出来,帝朝互娱和禅意互娱也坐不住了。
因为现在这三款游戏是赤裸裸的竞争关系,显而易见的零和游戏,《绝地求生》卖的多了,必然会掏空一部分玩家的钱包,影响另外两款游戏的销量。
就像一些爆款电影会严重影响后续一个阶段的电影票房,就像是会把人气都吸走一样。
本来《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》的完成度并不算特别高,还想要再推迟一下发售,但在《绝地求生》的强势表现之下,这两家公司的高层坐不住了,林朝旭和刘远峰开始向两款游戏的工作组施压,必须尽快测试!
发售、上线可以晚一些,但测试必须要快,必须尽量把热度炒起来,把玩家的目光吸引过来,否则只会越来越被动。
这两个工作组的人员都迫不得已地开始更频繁地加班,但所有人也都清楚,现在对于三款游戏来说都是最关键的阶段,这个时候可决不允许掉链子!
很快,一系列的重磅消息被放出来了。
《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》公布了测试日期和发售日期,《狼魂:现代战场》要更早一些,《烈火突击2》最晚。
但不论早晚,这两个项目组都开始披露大量的游戏内容,希望能够吸引玩家们的注意力。
……
4月12号,《狼魂:现代战场》开始测试。
4月17号,《烈火突击2》开始测试。
虽说游戏中还存在着一些小问题,但秦逍和冉贺都已经等不了了,他们也急需获得大量玩家的反馈,才能对游戏作出进一步的修改。
而此时,虽然《绝地求生》发售要早一些,但另外两款游戏也在拼命地炒热游戏热度,各种公关稿、黑稿,明里暗里也都争夺的十分激烈,三款游戏的玩家们争论不休。
“啥都别说了,吃鸡强无敌,不服不辩!”
“呵呵,吹出来的游戏!非常佩服陈陌的脑残粉,明明就只有游戏模式还算新颖,竟然也能吹成强无敌?”
“还是《狼魂:现代战场》更好,节奏快,而且非常爽!各种现代武器假如战场,这种游戏才刺激啊!”
“就是,《狼魂》是一款能够激发你荷尔蒙的游戏,吃鸡能干什么?培养苟的精神么?呵呵!”
“就是,不钢枪的游戏退群吧!”
“《烈火突击2》的玩家笑看你们狗咬狗,两个肤浅的游戏一边靠吧,未来还是《烈火突击》的!”
“滚犊子,《烈火突击2》无非就是拿着欧美FPS游戏的玩法改了个国内背景,就你最没牌面,装什么大尾巴狼呢?”
“国内背景怎么就没牌面了?这可是国内第一款深耕剧情的FPS游戏,你们这些吃快餐游戏长大的脑残懂个屁!”
三家粉丝抱团厮杀,吵得不亦乐乎……
如果是两款游戏互相竞争那还好,无非就是互相踩,但现在三款游戏互相竞争,场面瞬间就变得特别混乱,判断一名玩家的性质变得极端困难……
更何况这里头还有很多浑水摸鱼的,看热闹不嫌事大的,各种反串,简直堪称年度大戏。
不得不说,战斗力最强的还是帝朝互娱的玩家们。
《烈火突击2》的发售时间最晚,而且又是主打相对与世无争的单机模式,和另外两款的冲突还不算那么激烈。
单机有一点好处就是,只要游戏品质过关,不出意外的话游戏不会暴死,多少能赚点。当然,也不太容易出特别统治级的爆款。
从这个意义上来说,《狼魂:现代战场》和《绝地求生》才是最激烈的竞争对手,所以火药味也更浓烈一些。
《狼魂:现代战场》玩家的主要喷点在于,《绝地求生》除了模式创新之外基本上没有任何新意,而大逃杀模式并不是经过市场验证的成功模式,肯定只是昙花一现。
现在玩家们玩得很开心,等这股劲头过去了,这游戏也就凉的差不多了。
当然,从其他地方挑刺的也有,比如有些人觉得《绝地求生》只能有一人吃鸡,绝大多数普通玩家的体验得不到太好的保障,等等。
《绝地求生》的玩家们也在反击,但一时之间还真找不到什么太好的突破口。像这种骂战,不仅仅是要强调自己的优势,也要逮住对方的缺点狠狠反击才行。
说白了,这种骂战不仅仅是玩家之间的意气之争,这其中也有游戏公司的公关团队和营销团队在背后推波助澜。
这种骂战多多少少会影响玩家们对这两款游戏的印象,如果某款游戏在网络上一边倒的都是差评,可能很多路人玩家就不会再考虑买这款游戏了。
而这之后的事件,则是让《绝地求生》的玩家们直接气得炸裂!
这次国内和海外版还是几乎同步发售,销量的数据也是直接统计了全球销量。
游戏的预售版就卖出了6万份,而之后每天还能卖出8000份以上,这也意味着仅仅预售阶段,《绝地求生》就为陈陌带来了4000万以上的收入!
当然,这个销量看起来并不算多,如果按照陈陌前世的数据来计算,《绝地求生》在17年6月的时候,三月销量就已经破了400万,平均每天的销量都在4万以上。
但毕竟在平行世界中,《绝地求生》是VR平台的游戏,真正买得起游戏舱,又舍得花钱买VR游戏的只是少数人。
而由于VR版《绝地求生》的售价是陈陌前世PC版的十倍,所以单纯按照收入来算,陈陌的收益比前世的蓝洞还要更高,起步还要更好。
而且,这里面还没有计算网咖版的收入。
现在,很多玩家和VR网咖还都在观望状态。对于网咖来说,《绝地求生》网咖版的定价比较高,所以需要考虑;而对于玩家来说,以大部分玩家的经济条件而言都只能买得起一款FPS游戏。
现在是《绝地求生》、《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》这三款大作扎堆出现,哪一款都不会太便宜,对于玩家而言,短期内只能是挑一部最喜欢的来买。
《绝地求生》的预售销量一出来,帝朝互娱和禅意互娱也坐不住了。
因为现在这三款游戏是赤裸裸的竞争关系,显而易见的零和游戏,《绝地求生》卖的多了,必然会掏空一部分玩家的钱包,影响另外两款游戏的销量。
就像一些爆款电影会严重影响后续一个阶段的电影票房,就像是会把人气都吸走一样。
本来《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》的完成度并不算特别高,还想要再推迟一下发售,但在《绝地求生》的强势表现之下,这两家公司的高层坐不住了,林朝旭和刘远峰开始向两款游戏的工作组施压,必须尽快测试!
发售、上线可以晚一些,但测试必须要快,必须尽量把热度炒起来,把玩家的目光吸引过来,否则只会越来越被动。
这两个工作组的人员都迫不得已地开始更频繁地加班,但所有人也都清楚,现在对于三款游戏来说都是最关键的阶段,这个时候可决不允许掉链子!
很快,一系列的重磅消息被放出来了。
《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》公布了测试日期和发售日期,《狼魂:现代战场》要更早一些,《烈火突击2》最晚。
但不论早晚,这两个项目组都开始披露大量的游戏内容,希望能够吸引玩家们的注意力。
……
4月12号,《狼魂:现代战场》开始测试。
4月17号,《烈火突击2》开始测试。
虽说游戏中还存在着一些小问题,但秦逍和冉贺都已经等不了了,他们也急需获得大量玩家的反馈,才能对游戏作出进一步的修改。
而此时,虽然《绝地求生》发售要早一些,但另外两款游戏也在拼命地炒热游戏热度,各种公关稿、黑稿,明里暗里也都争夺的十分激烈,三款游戏的玩家们争论不休。
“啥都别说了,吃鸡强无敌,不服不辩!”
“呵呵,吹出来的游戏!非常佩服陈陌的脑残粉,明明就只有游戏模式还算新颖,竟然也能吹成强无敌?”
“还是《狼魂:现代战场》更好,节奏快,而且非常爽!各种现代武器假如战场,这种游戏才刺激啊!”
“就是,《狼魂》是一款能够激发你荷尔蒙的游戏,吃鸡能干什么?培养苟的精神么?呵呵!”
“就是,不钢枪的游戏退群吧!”
“《烈火突击2》的玩家笑看你们狗咬狗,两个肤浅的游戏一边靠吧,未来还是《烈火突击》的!”
“滚犊子,《烈火突击2》无非就是拿着欧美FPS游戏的玩法改了个国内背景,就你最没牌面,装什么大尾巴狼呢?”
“国内背景怎么就没牌面了?这可是国内第一款深耕剧情的FPS游戏,你们这些吃快餐游戏长大的脑残懂个屁!”
三家粉丝抱团厮杀,吵得不亦乐乎……
如果是两款游戏互相竞争那还好,无非就是互相踩,但现在三款游戏互相竞争,场面瞬间就变得特别混乱,判断一名玩家的性质变得极端困难……
更何况这里头还有很多浑水摸鱼的,看热闹不嫌事大的,各种反串,简直堪称年度大戏。
不得不说,战斗力最强的还是帝朝互娱的玩家们。
《烈火突击2》的发售时间最晚,而且又是主打相对与世无争的单机模式,和另外两款的冲突还不算那么激烈。
单机有一点好处就是,只要游戏品质过关,不出意外的话游戏不会暴死,多少能赚点。当然,也不太容易出特别统治级的爆款。
从这个意义上来说,《狼魂:现代战场》和《绝地求生》才是最激烈的竞争对手,所以火药味也更浓烈一些。
《狼魂:现代战场》玩家的主要喷点在于,《绝地求生》除了模式创新之外基本上没有任何新意,而大逃杀模式并不是经过市场验证的成功模式,肯定只是昙花一现。
现在玩家们玩得很开心,等这股劲头过去了,这游戏也就凉的差不多了。
当然,从其他地方挑刺的也有,比如有些人觉得《绝地求生》只能有一人吃鸡,绝大多数普通玩家的体验得不到太好的保障,等等。
《绝地求生》的玩家们也在反击,但一时之间还真找不到什么太好的突破口。像这种骂战,不仅仅是要强调自己的优势,也要逮住对方的缺点狠狠反击才行。
说白了,这种骂战不仅仅是玩家之间的意气之争,这其中也有游戏公司的公关团队和营销团队在背后推波助澜。
这种骂战多多少少会影响玩家们对这两款游戏的印象,如果某款游戏在网络上一边倒的都是差评,可能很多路人玩家就不会再考虑买这款游戏了。
而这之后的事件,则是让《绝地求生》的玩家们直接气得炸裂!
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