梦行者群 第一百六十六章围绕金字塔的战斗(五)

小说:梦行者群 作者:gttnow 更新时间:2018-08-04 23:11:08 源网站:uc书盟
云中月这一周每次登陆游戏后仍然是直接选择进入金字塔去进行她的游戏活动,在她1月21日登陆梦境游戏时,她的个人信息又有了变化:精神力场:6;精神力:39(原来是38);体力:16;场能:60。

  这一天当她进入金字塔时,金字塔的大小也发生了变化,从内部估量,其底边长已经由3.6米变成了4.2米,高度又2.3米变成了2.7米。金字塔的形体比例还和之前一样,墙体厚度也没有发生变化。在梦境中跟随云中月进行历练的孔秀英观察了一下后就明白了,这是系统把金字塔的形体调整到正好适合云中月精神力场空间覆盖的最大范围。

  这一天敌方的进攻方式与之前相比也有了变化。

  当大批的士兵混搭着开始进入云中月的感知范围中时,云中月一开始还是连发两道精神力指令,命令四个士兵去攻击自己人,引发对方的内乱,待对方平乱后又开始进攻时,再适时的群发精神力指令,命令在精神力场控制范围的全体士兵们后撤。

  这样的轻松战斗维持了半个小时,敌方的攻击形式就开始了变化,以前是在开战后第二个小时才发生的进攻形式的调整,现在提前了半个小时,这时候再发生有个别士兵作乱时,只有其身前5米范围内的其他士兵会去快速平乱,其他士兵们是继续履行其进攻任务。

  很快的,投石机也被推进了云中月的感知范围,这一次进攻方的投石机数量变成了6台,比之前增加了2台。而且敌方的投石机是在一进入距离金字塔30米远的边缘区域时,就开始被架立了,而不是要被推到距离金字塔25米的区域后再行架立的。

  云中月这时候采取的应对措施是:在两个群发精神力指令的时间间隔之内,把定向精神力指令的次数从两次调整为五次,每次还是控制两个敌方士兵去引起内乱,其中三次是去引起6台投石机的发射手攻击装弹手,她的重点方针还是不能让投石机发挥作用。

  还有两次是控制两个靠前的弓箭兵攻击冲在最前边的大锤兵,这样做也可以引起局部区域的前锋部队因为要参与平叛而影响了继续前进。让梦境中的孔秀英感到有些意外的是:云中月已经可以做到在两次群发精神力的时间间隔呢,另外发出五次定向精神力指令了。孔秀英估算了一下,云中月两次群发精神力指令的时间间隔并没有变化。

  当敌方第二个小时的进攻开始发起的时候,敌方的前锋距离金字塔是25米。

  在密集的鼓声和哨子声以及敌方指挥官的大声吆喝声中,敌方的弓箭兵和大锤兵开始各自按照10人一个小队的形式从精神力场空间之外向内行进,每个小队的攻击队形是排成两排。弓箭兵和大锤兵在进攻士兵中所占的比例也比之前翻了一倍,而且行进的速度也比其它兵种会快些。其它的兵种目前还是混搭着保持进攻模式。由于云中月一直消耗的是弓箭兵和大锤兵,敌方后续的补充人员中这两个兵种的人员就会多些,始终在总人数的比例上保持着平衡。

  云中月的应敌方式现在没有再发生变化,这种过程持续了半个小时,进攻的士兵前锋已经基本上是弓箭兵小队和大锤兵小队了,士兵前锋距离金字塔最近的只有20米了。这期间投石机已经都被架立起来,只是还没有能对金字塔发射过石弹。

  这时候,一个大嗓门的敌方指挥官吆喝了几句后,敌方的哨子声和鼓声开始了有节奏的快慢变化,其它嘈杂的指挥官的吆喝声听不到了,

  精神力场的感知范围内各个混搭的士兵开始就近按兵种集结成一个个小队,每个小队还是10个人,10个人分站两排,各兵种的小队相互之间还是混搭,刀兵、剑兵、棍兵、枪兵、大锤兵在总人数中所占的比例差不多,弓箭兵的人数是各单一兵种人数的两倍。每台投石机的发射手和装弹手都由之前的一人升至三人。

  由于为了确保不能让投石机发射出石弹,云中月采取的还是先发射三次定向精神力指令去命令六个距离六个投石机最近的刀兵或剑兵去砍击投石机的发射兜袋,另两次定向精神力指令是去操控两个前锋位置的弓箭兵去攻击冲在最前面的大锤兵。

  投石机由于发射兜袋每次都能被损坏,使得投石机始终不能正常发射,敌方暂时没有应变的办法;对于作乱的弓箭兵敌方是直接安排其后排的四个紧邻的士兵对其进行武力灭杀,而其它的士兵的任务就是只管向前进,即使是被作乱士兵直接攻击的士兵,只要不是被直接灭杀掉的,那就得对来自后方的攻击置之不理,只管呆呆的向前冲。

  这种过程持续到第二个小时结束。敌方的前锋距离金字塔最近的已经是15米了。走入距离金字塔15米范围内的弓箭兵都开始对着金字塔张弓射箭了。

  第三个小时开始后,敌方的用兵方式又有了变化,随着场外的大嗓门指挥官几声吆喝,哨子声和鼓声的节奏又变换了其韵律节奏,首先是大锤兵又加快了前进的步伐,其次是每台投石机旁边的5米半径范围内不允许有其它兵种的士兵经过。

  对于大锤兵的前进速度加快和弓箭兵向金字塔射箭,云中月也没有更好的办法,还是每一波分出两次定向精神力指令命令两个弓箭兵去射击冲在前边的大锤兵,算是尽量的给敌方增加一点麻烦。

  对于投石机,云中月这一次还是采用发出3次定向精神力指令、命令6个刀兵或剑兵各自负责去破坏一台投石机的发射兜袋,不过这一次这种做法不灵了,当刀兵或剑兵冲入投石机附近的5米禁区时,每台投石机配置的6个发射手与装弹手中立刻有四个去赤手空拳的进行阻拦,同时5米禁区的圈外也会有四个携带兵器的士兵冲进来灭杀作乱的士兵,在这期间,每台投石机仍然有一个装弹手和一个发射手在进行操作。

  虽然云中月的精神力指令给投石机附近的士兵带来一些伤亡,可这么少量的伤亡对于进攻方似乎无尽的兵源来说根本就不算事;而她想要达到的不让投石机发射石弹的目的这一次却落空了,随着投石机的成功发射,六枚石弹都顺利击中金字塔,孔秀英看到,金字塔的完好度浮条直接降低了6%,相当于每一个石弹可以让金字塔的完好度降低1%。

  梦中的孔秀英这会也在考虑:如果自己碰到这种情况应该如何解决更好呢,貌似敌方采取的措施已经很好的限制了云中月能力的运用,似乎云中月把她所能调动的五次精神力指令全部用在对付6台投石机的36个操作人员上,也依然不能使所有的投石机都无法正常工作。

  又一轮五次的定向精神力指令被云中月发出了,这一次云中月用了个奇招,她还是用其中的3次对付6台投石机,每次两道精神力指令是命令两台投石机的主管发射的那个发射手提前启动投石机的发射装置,这时候投石机的石弹还没有被放置到位,所以这样的发射就成了空弹发射,有的投石机在空弹发射时,臂杆的装弹位置在飞起时还直接碰伤了正在装弹的装弹手。而发射后的投石机想要恢复到待机状态也是需要一定时间的,孔秀英看到这里那是忍不住的要跳起来叫“绝”了,云中月的这个方法可以说是当前对付投石机的终极必杀技了,孔秀英觉得以后即使敌方给投石机配备再多的操作人员,也得被云中月这一招所制。

  这第三个小时的就这样维持着渡过了,孔秀英本以为按照前两个小时的进攻习惯,在第三个小时的前半个小时过后敌方的进攻模式还会有变化呢。

  第三个小时结束的时候,敌方前锋的大锤兵们距离金字塔最近的只有5米了;对于弓箭兵的箭射金字塔,云中月一直是无法禁止,梦境中的孔秀英也觉得确实是无计可施;在这个小时最中让人欣慰的是投石机除了一共向金字塔发射了那6颗石弹外,之后再也没有成功发射出一颗石弹。金字塔中的浮空进度条显示金字塔的当前的完好度是92%。

  孔秀英现在焦虑的是这大锤兵马上就要攻击到金字塔了,不知云中月将如何应付。

  第四个小时到来了,敌方的攻击模式又有了变化,不过这个变化是大出孔秀英的意料之外,也不知云中月是否感觉到意外。

  敌方这一次的变化是,场外的哨子声和鼓声变成了长短不一的但各有其节奏的变化,场外的指挥官的吆喝声“进攻!进攻!”是随着哨子的长音在大声重复着,场内的士兵们除了弓箭兵在埋头射箭之外都在随着短促的鼓点吼叫着“嘿!嘿!嘿!嘿!”这形成的声势让梦中的孔秀英觉得确实是有点拿人,好像进攻的士兵们已经斗志昂扬的处于一种共鸣状态了,真感觉似乎是形成了一种气场。

  对方的各个兵种的配置和之前没有在发生变化,除了投石机的操作人员在继续努力摆弄投石机外,其他的士兵们前进的速度都感觉着比之前更加快了。

  梦中的孔秀英正待看看在接下来的一个小时中、战局将会如何发生变化时,云中月的精神力场空间突然回撤到身体周边2.5米的范围,无法再观察到金字塔外的状况了,云中月快速的把可以用来守护金字塔的能量晶石,放在了头顶上悬吊的那个木制托盘中,能量晶石随即被激发。

  云中月点选修复金字塔支付了8个金币修复费用后,选择被传送回技能馆,在又支付了能量晶石守护金字塔所需的费用后,退出了游戏。

  这一周孔秀英明天进入梦境游戏后还是先去精神力学堂练习精神刺,1月20****登陆梦境游戏时个人信息又有了变化:精神力:13(11+2)(孔秀英在这里显示的精神力值是经过上午在放羊基地放羊后降低了一个精神力值的合成值,原来是12);力量:9;体力:12(原来是11);血量:120。

  这一周孔秀英练习精神刺时是把对手设置为对打状态,她借鉴了徐然之前练习精神刺的经验,把对手的武功状态从初级开始逐步升到高级,再加上她现在的精神力值比当时的徐然精神力值高,到周六时,她的第一次精神刺的发射时间可以达到在积蓄精神力20秒时发出了,她当天也收到了系统发出的可以离开“新手村”进入“精神力初级战场的提示了。不过她现在的游戏币储备就没有达到她的要求,她可不想立刻离开新手村。到这一周的周日,她的第二次精神刺可以在第一次精神刺发出之后的50秒内发射了,第三次精神刺可以在第二次精神刺发出之后的一分钟内发出。

  每天在梦境游戏中练习完精神刺后,她仍然是选择继续去犁地,意图快速提高力量值,这一周她还使用三头耕牛,三头牛犁地,每天可以完成五块地的犁地任务。

  她这一周练习精神刺消费14个铜币;犁地收入3.5银币。

  截止这个周末(也就是1月24日),孔秀英的个人游戏币累计:5银币4铜币。
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