好事不出门恶事行千里,不管盟高层怎么遮掩,迟伤大闹央指挥部的事情还是传了出去。不过好在传到了各个军团长耳朵里之后,所有军团长都默契的选择了沉默,并立刻制止了传言进一步的扩散。大家都是明白人,这个时候有一个人出头就够了,不需要非把事情闹到无可挽救的地步。
为了安抚迟伤,盟高层的命令很快就下达了出去,临时被派遣到各个战区的观察员们都夹着尾巴灰溜溜的撤回了央指挥部。盟的高层们不想在这个敏感的时候继续去挑战迟伤的脾气,以个人利益为主的他们知道迟伤的价值。只要迟伤不煽动军团叛变,他们有足够厚实的脸皮装作什么事情都没有发生。
赶回了自己第一集团军群的驻防地之后,迟伤第一件事情就是派出了大量的侦查斥候。自从游戏里玩家之间的通讯手段被削弱之后,迟伤越发感觉到情报信息的重要性。
迟伤一次性派出了三股侦查小队,第一股侦查部队的任务就是巡视瑰丽之海近海区,尽量在第一时间获得敌人来袭的情报。第二股侦查部队的任务就是联系东部战区的第二集团军群和第三集团军群,共享一下彼此收集到的情报信息。第三股侦查部队则直奔南部战区的第一道防线,收集那儿的战事情况。
派出了侦查部队之后,迟伤和凌薇儿亲自督阵,加固了一下自己的防线。
经过和越南军团的这一场大战,迟伤感悟颇多。以前他总是觉得要将兵力集,一次性给予对方最大程度的伤害。可经过这一战之后,他不在这么想了。原因有很多,最大的原因就是太冒险了。
将兵力集虽然能最大程度提高军团的攻击力,但这么一来就将整个军团一次性的投入到了战场之上。在这个敌我实力并不太明朗的大局势下。谁敢做这样地一锤买卖呢?如果对方的整体实力较弱,那么自然就没有什么可担忧的了。但如果对方的整体实力很强,并且是比己方军团强很多的话,那这个时候己方整支军团的处境就危险了。
假设,如果第一集团军群像越南军团那样被一次性全歼,那么国游戏区的东部战区就被撕开了一条口,到时候敌方军团就可以畅通无阻的侵入国游戏区的腹地了。而想要重新整顿被全歼地军团谈何容易,那时第一集团军群基本上就丧失了战斗力,至少在很长一段时间内无法与敌进行正面战斗了。
所以无论如何也要避免军团被敌全歼。就算实在寡不敌众也要利用地形优势且战且退,将敌方耗在边境地区。反正国游戏区十分的广阔,纵深大。只要迟伤合理利用地形,把军团布置在各个要害地区,让敌人每推进一步都要付出惨重的伤亡。这样就算敌众我寡。也能最大程度的消耗拖延敌方的攻势,为己方地增援部队争取宝贵的时间。
确立的防御方针之后,迟伤立刻就着手布置了起来。
首先,受到凌薇儿的启发,迟伤在自己防区海岸线所有的悬崖峭壁上布置起了4级神射手方阵。4级神射手方阵不但能对10级以下的单位造成巨大的伤害,对10级以上地强力单位也是威胁不小。再加上他们出色的防空能力,使得这些低级人族生物具备着很大的战争潜力。
不过迟伤比凌薇儿更加狡猾。他并没有选择将4级神射手方阵摆在平台的悬崖上部,而是将方阵化整为零的分布在巨石之后,山缝之间等等一些不易受到直接打击的地方。又因为化整为零,使得这些零散的小方阵之间呈犄角之势,可以相互照应。如此,迟伤只是牺牲了一点铺盖射击的威力,而大大加强了4级神射手方阵的抗击打能力,提高了这些方阵的续战能力。
同时,因为这些地势较高地地方都布置了4级神射手方阵,使得迟伤并不畏惧敌方大规模浅滩登陆。毕竟居高临下。4级神射手方阵能够周围直径数百米范围内地任何地方提供最及时的火力支援。当然。为了更好的利用这地理环境,迟伤还在一些地势险要的地方加派了10级祭祀大队,10尸巫王大队和8级美杜莎大队等等一系列强力的远程攻击单位。这么一来瑰丽之海沿岸的悬崖峭壁就被迟伤变成了一道天然的城墙,所有来自海上地敌人想要攻入国游戏区都要跨过这道绵延千里地城墙!
任何参加过大规模战争的玩家都知道远程攻击单位是不能**存在地,就算占据着绝对的地形优势,也必须配备一定数量的近战兵种保护。而在悬崖峭壁之间什么近战单位最好使呢?这无疑是亡灵族的8级吸血鬼王了。这些具备低空飞行能力的近战单位可是出了名的诡异强悍,如果再配备一些高等级且作战经验丰富的死亡骑士职业玩家。那么这些8级吸血鬼王就会变成跳跃在悬崖峭壁上的黑色鬼魅!
背后有了坚实的远程攻击阵地。迟伤也敢放心的在悬崖下的浅滩上布置近战肉搏方阵了。由于迟伤的第三军团很杂乱,所以这些肉搏法阵各式各样。其还是以人族生物和人族职业玩家为主导。因为受限与地形,12级人族骑士在浅滩上根本就施展不开。没有了冲锋空间的12级骑士战斗力也无法最大程度的输出,所以人族方阵还是以8级十字军为主。地下城阵营的肉搏方阵则是由10级牛头怪酋长组成,10级牛头怪酋长爆发力自然是毋庸置疑的,再配上大量地下领主职业的玩家指挥,可以说地下城肉搏方阵要远强过人族十字军方阵。
除了以上2个肉搏方阵之外,还有最后一个近战肉搏的王牌种族----兽族。兽族的肉搏方阵是迟伤第三军团的精锐之师,他们被安排在人族十字军方阵和地下城牛头怪酋长方阵之后。组成这支方阵的是300位迟伤精挑细选的高级野蛮人玩家以及6头14级比蒙和10个大队的级食人魔酋长。这兽族方阵在规模和战斗力上都要远强过前两个方阵,如果敌方不擅浅滩登陆作战的话,突然杀出的兽族方阵绝对能给敌方致命的打击。
布置完浅滩防线和悬崖防线之后,迟伤又把自己早已布置妥当的谷地防线和谷地防线之后的密林防线重新调整了一遍。
为了彻底贯彻利用地形消耗敌人实力的防御方针,迟伤在谷地防御上可谓是煞费苦心。谷地地形本来就是易守难攻,如果守方作战经验足够的丰富,消灭2倍乃至4倍于己的敌人都是正常的。所以迟伤要把这些谷地变成敌军的修罗炼狱,将这风景怡人的地方变成真真的屠宰场。
大规模攻击型魔法阵自然是杀敌的首要利器,而迟伤也丝毫不吝啬自己的法师军团,将自己第三军团内部80%以上的法师都布置在了各个谷地里。很快,一座座的攻击型魔法阵在各个谷地内迅速完成了。从远处看整个谷地内部到处都弥漫着让人心悸的魔力波动,那么是一个最差劲的魔法师也能感觉到这里的异样。
迟伤并没有掩饰自己魔法阵地的意图,当然就算想掩饰也掩饰不了。事实上他就是想用这威慑敌人,让敌人胆寒,让敌人畏惧!
最后的密林防线迟伤交给了第三军团内部精灵壁垒阵营的玩家们。这一道防线并不是第一集团军群的防御重心,但迟伤依旧没有掉以轻心。密林地形并不算很大的优势地形,至少第一集团军群内没有十分擅长密林作战的部队。尽管如此,迟伤布置在这里的部队规模却不小。不过坦白说如果敌人真的突破到这一道防线来了,那么就说明第一集团军群差不多死伤殆尽了,仅仅这最后一道防线也无法扭转整个局势。
这一次迟伤是最好了所有的准备,根据他自己的估算只要敌方军团的规模没有达到己方的4倍,他都有信心挡住敌人攻击!而根据慕容蕊儿后来提供的情报,美洲游戏区的大军一共分为了3路,分别朝着东部战区的3个集团军群驻地赶来。可见对方是要与盟防御军团真刀真枪的干一场,试图正面击溃盟的整条东部防线..............................
为了安抚迟伤,盟高层的命令很快就下达了出去,临时被派遣到各个战区的观察员们都夹着尾巴灰溜溜的撤回了央指挥部。盟的高层们不想在这个敏感的时候继续去挑战迟伤的脾气,以个人利益为主的他们知道迟伤的价值。只要迟伤不煽动军团叛变,他们有足够厚实的脸皮装作什么事情都没有发生。
赶回了自己第一集团军群的驻防地之后,迟伤第一件事情就是派出了大量的侦查斥候。自从游戏里玩家之间的通讯手段被削弱之后,迟伤越发感觉到情报信息的重要性。
迟伤一次性派出了三股侦查小队,第一股侦查部队的任务就是巡视瑰丽之海近海区,尽量在第一时间获得敌人来袭的情报。第二股侦查部队的任务就是联系东部战区的第二集团军群和第三集团军群,共享一下彼此收集到的情报信息。第三股侦查部队则直奔南部战区的第一道防线,收集那儿的战事情况。
派出了侦查部队之后,迟伤和凌薇儿亲自督阵,加固了一下自己的防线。
经过和越南军团的这一场大战,迟伤感悟颇多。以前他总是觉得要将兵力集,一次性给予对方最大程度的伤害。可经过这一战之后,他不在这么想了。原因有很多,最大的原因就是太冒险了。
将兵力集虽然能最大程度提高军团的攻击力,但这么一来就将整个军团一次性的投入到了战场之上。在这个敌我实力并不太明朗的大局势下。谁敢做这样地一锤买卖呢?如果对方的整体实力较弱,那么自然就没有什么可担忧的了。但如果对方的整体实力很强,并且是比己方军团强很多的话,那这个时候己方整支军团的处境就危险了。
假设,如果第一集团军群像越南军团那样被一次性全歼,那么国游戏区的东部战区就被撕开了一条口,到时候敌方军团就可以畅通无阻的侵入国游戏区的腹地了。而想要重新整顿被全歼地军团谈何容易,那时第一集团军群基本上就丧失了战斗力,至少在很长一段时间内无法与敌进行正面战斗了。
所以无论如何也要避免军团被敌全歼。就算实在寡不敌众也要利用地形优势且战且退,将敌方耗在边境地区。反正国游戏区十分的广阔,纵深大。只要迟伤合理利用地形,把军团布置在各个要害地区,让敌人每推进一步都要付出惨重的伤亡。这样就算敌众我寡。也能最大程度的消耗拖延敌方的攻势,为己方地增援部队争取宝贵的时间。
确立的防御方针之后,迟伤立刻就着手布置了起来。
首先,受到凌薇儿的启发,迟伤在自己防区海岸线所有的悬崖峭壁上布置起了4级神射手方阵。4级神射手方阵不但能对10级以下的单位造成巨大的伤害,对10级以上地强力单位也是威胁不小。再加上他们出色的防空能力,使得这些低级人族生物具备着很大的战争潜力。
不过迟伤比凌薇儿更加狡猾。他并没有选择将4级神射手方阵摆在平台的悬崖上部,而是将方阵化整为零的分布在巨石之后,山缝之间等等一些不易受到直接打击的地方。又因为化整为零,使得这些零散的小方阵之间呈犄角之势,可以相互照应。如此,迟伤只是牺牲了一点铺盖射击的威力,而大大加强了4级神射手方阵的抗击打能力,提高了这些方阵的续战能力。
同时,因为这些地势较高地地方都布置了4级神射手方阵,使得迟伤并不畏惧敌方大规模浅滩登陆。毕竟居高临下。4级神射手方阵能够周围直径数百米范围内地任何地方提供最及时的火力支援。当然。为了更好的利用这地理环境,迟伤还在一些地势险要的地方加派了10级祭祀大队,10尸巫王大队和8级美杜莎大队等等一系列强力的远程攻击单位。这么一来瑰丽之海沿岸的悬崖峭壁就被迟伤变成了一道天然的城墙,所有来自海上地敌人想要攻入国游戏区都要跨过这道绵延千里地城墙!
任何参加过大规模战争的玩家都知道远程攻击单位是不能**存在地,就算占据着绝对的地形优势,也必须配备一定数量的近战兵种保护。而在悬崖峭壁之间什么近战单位最好使呢?这无疑是亡灵族的8级吸血鬼王了。这些具备低空飞行能力的近战单位可是出了名的诡异强悍,如果再配备一些高等级且作战经验丰富的死亡骑士职业玩家。那么这些8级吸血鬼王就会变成跳跃在悬崖峭壁上的黑色鬼魅!
背后有了坚实的远程攻击阵地。迟伤也敢放心的在悬崖下的浅滩上布置近战肉搏方阵了。由于迟伤的第三军团很杂乱,所以这些肉搏法阵各式各样。其还是以人族生物和人族职业玩家为主导。因为受限与地形,12级人族骑士在浅滩上根本就施展不开。没有了冲锋空间的12级骑士战斗力也无法最大程度的输出,所以人族方阵还是以8级十字军为主。地下城阵营的肉搏方阵则是由10级牛头怪酋长组成,10级牛头怪酋长爆发力自然是毋庸置疑的,再配上大量地下领主职业的玩家指挥,可以说地下城肉搏方阵要远强过人族十字军方阵。
除了以上2个肉搏方阵之外,还有最后一个近战肉搏的王牌种族----兽族。兽族的肉搏方阵是迟伤第三军团的精锐之师,他们被安排在人族十字军方阵和地下城牛头怪酋长方阵之后。组成这支方阵的是300位迟伤精挑细选的高级野蛮人玩家以及6头14级比蒙和10个大队的级食人魔酋长。这兽族方阵在规模和战斗力上都要远强过前两个方阵,如果敌方不擅浅滩登陆作战的话,突然杀出的兽族方阵绝对能给敌方致命的打击。
布置完浅滩防线和悬崖防线之后,迟伤又把自己早已布置妥当的谷地防线和谷地防线之后的密林防线重新调整了一遍。
为了彻底贯彻利用地形消耗敌人实力的防御方针,迟伤在谷地防御上可谓是煞费苦心。谷地地形本来就是易守难攻,如果守方作战经验足够的丰富,消灭2倍乃至4倍于己的敌人都是正常的。所以迟伤要把这些谷地变成敌军的修罗炼狱,将这风景怡人的地方变成真真的屠宰场。
大规模攻击型魔法阵自然是杀敌的首要利器,而迟伤也丝毫不吝啬自己的法师军团,将自己第三军团内部80%以上的法师都布置在了各个谷地里。很快,一座座的攻击型魔法阵在各个谷地内迅速完成了。从远处看整个谷地内部到处都弥漫着让人心悸的魔力波动,那么是一个最差劲的魔法师也能感觉到这里的异样。
迟伤并没有掩饰自己魔法阵地的意图,当然就算想掩饰也掩饰不了。事实上他就是想用这威慑敌人,让敌人胆寒,让敌人畏惧!
最后的密林防线迟伤交给了第三军团内部精灵壁垒阵营的玩家们。这一道防线并不是第一集团军群的防御重心,但迟伤依旧没有掉以轻心。密林地形并不算很大的优势地形,至少第一集团军群内没有十分擅长密林作战的部队。尽管如此,迟伤布置在这里的部队规模却不小。不过坦白说如果敌人真的突破到这一道防线来了,那么就说明第一集团军群差不多死伤殆尽了,仅仅这最后一道防线也无法扭转整个局势。
这一次迟伤是最好了所有的准备,根据他自己的估算只要敌方军团的规模没有达到己方的4倍,他都有信心挡住敌人攻击!而根据慕容蕊儿后来提供的情报,美洲游戏区的大军一共分为了3路,分别朝着东部战区的3个集团军群驻地赶来。可见对方是要与盟防御军团真刀真枪的干一场,试图正面击溃盟的整条东部防线..............................
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