书到这里,人物与兵种慢慢地开始多起来了,现向大家征求一些人物、英雄与兵种的设定,让大家的想法在本书里面得到体现。
人物最方便,有名字,有属性就可以(玩家属性与士兵属性不一样,请注意看书哦,写错了可是不选择的),如果有故事最好,当然想要的职业与种族最好也能写上,这个玩家是没有颜色的,不用分的那么细,还可以组建自己的公会什么的,反正人物方面有什么就可以写什么。
英雄与兵种那边就不一样了
这里面有要求的,先是说明一下,士兵是白名2个技能,2个装备栏,之后名字上一级,技能与装备栏加1个,可以少,但绝对不能多。
英雄则会多一点,普通技能与士兵是一样的,但每个英雄还会多出英雄技能3个,之后每升一级技能会多一个。
此外银名以上的士兵与所有的英雄都是有名字的,请大家注意一下。
下面就是士兵的例子与我的一些说明:
狂野之圣武士(士兵的名字,这个一定要有,但不一定要什么之什么兵,还有那种不带前缀的批量兵种):被巴特兹魔鬼吸引入巴托地狱的人族,他们靠着顽强的生命力与强大的繁殖能力在巴托地狱生存下来,同时他们也保留人类特有的职业,圣武士就是其中之一(士兵来源的说明,这个可以有也可以没有,不过最好有,会优先选择)。
在巴特兹魔鬼的影响之下,新的圣武士更偏向于狂暴与血腥,但他们心中的狂热却一直未变,再加上巴特兹魔鬼守序邪恶的个性,让这圣武士们更加团结,最终成为巴托人族最基础的防御力量。
等级:绿名LV1,职业:防御型战士(职业里面魔法师是少数,写了不一定会用的上,请注意),属性:力量15,敏捷10,活力15(生命150),精神5(法力25)(等级与属性要写全面一点哦)
技能1:狂热冲锋,LV1,‘高呼着神名冲击,是对神最大的信仰’,从10米到30米内任何位置发起冲锋,冲撞敌人后给敌人带来8-16的冲击伤害,有30%几率击晕敌人3秒,有10%几率为敌人带来神罚。
技能2:盾击,LV1,‘盾就是吾等武器’,每一击可击退一名敌人,并带来5-12的伤害,有20%几率击晕敌人。
技能3:滑盾舞步,LV1,‘盾是最忠诚的舞伴’,提升20%的格档几率,提升15%的闪避几率,持续时间30秒,冷却时间2分钟。
人物最方便,有名字,有属性就可以(玩家属性与士兵属性不一样,请注意看书哦,写错了可是不选择的),如果有故事最好,当然想要的职业与种族最好也能写上,这个玩家是没有颜色的,不用分的那么细,还可以组建自己的公会什么的,反正人物方面有什么就可以写什么。
英雄与兵种那边就不一样了
这里面有要求的,先是说明一下,士兵是白名2个技能,2个装备栏,之后名字上一级,技能与装备栏加1个,可以少,但绝对不能多。
英雄则会多一点,普通技能与士兵是一样的,但每个英雄还会多出英雄技能3个,之后每升一级技能会多一个。
此外银名以上的士兵与所有的英雄都是有名字的,请大家注意一下。
下面就是士兵的例子与我的一些说明:
狂野之圣武士(士兵的名字,这个一定要有,但不一定要什么之什么兵,还有那种不带前缀的批量兵种):被巴特兹魔鬼吸引入巴托地狱的人族,他们靠着顽强的生命力与强大的繁殖能力在巴托地狱生存下来,同时他们也保留人类特有的职业,圣武士就是其中之一(士兵来源的说明,这个可以有也可以没有,不过最好有,会优先选择)。
在巴特兹魔鬼的影响之下,新的圣武士更偏向于狂暴与血腥,但他们心中的狂热却一直未变,再加上巴特兹魔鬼守序邪恶的个性,让这圣武士们更加团结,最终成为巴托人族最基础的防御力量。
等级:绿名LV1,职业:防御型战士(职业里面魔法师是少数,写了不一定会用的上,请注意),属性:力量15,敏捷10,活力15(生命150),精神5(法力25)(等级与属性要写全面一点哦)
技能1:狂热冲锋,LV1,‘高呼着神名冲击,是对神最大的信仰’,从10米到30米内任何位置发起冲锋,冲撞敌人后给敌人带来8-16的冲击伤害,有30%几率击晕敌人3秒,有10%几率为敌人带来神罚。
技能2:盾击,LV1,‘盾就是吾等武器’,每一击可击退一名敌人,并带来5-12的伤害,有20%几率击晕敌人。
技能3:滑盾舞步,LV1,‘盾是最忠诚的舞伴’,提升20%的格档几率,提升15%的闪避几率,持续时间30秒,冷却时间2分钟。