很显然,地精这种新手怪物的设定,就是胆小怯懦,在战斗不利的时候,就会想办法逃跑。

  眼看着自己进入游戏后第一只将要被击杀的怪物,竟然就这么跑开了,郑浩也觉得有些急了,拉开弓箭就朝着地精射去,但是遗憾的是,由于地精正在跑动当中,他射出的箭支擦着边就飞过去了,碰都没能碰到一下。

  接连好几箭射出去,竟然都被地精给躲开了,导致郑浩浪费了不少的箭支,而就在这个时候,地精终于停住了脚步不再逃跑了,郑浩赶紧趁着这个机会,一箭射出去收割了这只地精。

  杀掉地精后,郑浩获得了10点经验,但是却至少浪费了10支箭支,照这么一算,系统赠送的100支木箭,刚好能支撑他干掉10支地精,这太不划算了吧?

  就算郑浩再笨,他也知道游侠的箭支是要花钱买的,假如入不敷出,到时候肯定要面临窘境了。

  地精给干掉后,一把破烂的柴刀掉了出来落在地上,郑浩上前捡起,却发现就是他这次证明他这次任务击杀数的物品,于是捡起来放到背包里面。

  由于被地精打到了两下,郑浩坐在地上开始回复,这是他刚才和地精大眼瞪小眼时发现的,坐在地上的话,回进入一个休息状态,生命值和魔法值会以每秒一点的速度开始恢复。

  趁着恢复的时间,郑浩便在想刚才地精逃跑时的动作。

  虽然地精在逃跑一段时间后还是会停下来,然后可以将其击杀掉,但是郑浩总是觉得有些不舒服,不爽!强迫症的表现症状就是这样的,有时候连郑浩自己都不会发现,不自觉地就进入了强迫状态,箭支有限,如果就这么浪费掉的话,会让他感到不安,所以下意识地就在想着要怎么才能改进效率。

  于是,当第二只地精刷新出来后,郑浩在心中谋划了一番,这才站了起来。

  这一次,还是在20米的距离,郑浩开怪了,一箭射中地精后,看着地精朝着他冲来,他一边后退拉开距离,一边开弓朝地精射击,这一次由于提前开始后退而不是站桩输出,所以直到郑浩的第三只箭射中了地精后,它才跑到郑浩面前,而偏偏这个时候由于血量太低,地精陷入了惊恐状态,没有攻击郑浩就提前开始逃跑了。

  看着地精又开始风骚了,郑浩却没有急着射击它,而是等它逃跑到停住的时候,才一箭射出去。

  又得了10点经验和一把破柴刀,只需要100点经验值就可以升级,现在郑浩已经完成五分之一了。

  这次就比较好了,不但没有损失生命值,而且还没有浪费箭支,但是郑浩却还是觉得有些不满意,地精的逃跑时间足足有十秒,刚才那地精开跑的时候,郑浩就这么干站着看了10秒,这时间依然浪费了。

  就好像是进入工作状态一样,郑浩现在满脑子都在想着,怎么把这件事情做到最好,于是,当第三只地精出现后,他依然照着刚才的步骤开始操作,等到地精开始逃跑的时候,他搭上一枚箭支,开始试着攻击逃跑中的地精。

  学会如何用弓箭瞄准后,郑浩攻击地精时,都只能算作是攻击静止目标,这个肯定比较简单,郑浩掌握起来也比较容易,但是现在他要攻击的,是一个移动的目标,这就不是轻轻松松能完成的了。

  第一箭射出去,直接就飞远了,地精的逃跑虽然是遵循S型轨迹,但是这家伙的方向完全是乱序的,你搞不清楚他什么时候会调头往另外一个方向绕弧线。

  第二箭,郑浩试着朝地精即将前进的路线上面进行射击,但是由于没有把握好,还是被地精错开了,提前量计算太小,几乎是擦着地精的屁股飞开的。

  第三箭,还是错开,这次又计算得过大,地精还没跑到那里呢,只从它面前飞了过去,吓得地精又转向。

  有趣的场面再次出现,一个玩家和一个地精,竟然在这里较上劲了,一个拼命逃,一个拼命想阻击对方。

  不过不得不说,在和地精较劲的过程中,郑浩不知不觉地学到了游侠最重要的一课,那就是预判和计算攻击提前量!

  这也是因为郑浩一个人单练才会这样的,假如说和其他玩家组队的话,倒是不需要这么麻烦,一个近战系的顶上去,游侠在后面只需要射就行了,地精这样的小怪甚至来不及逃跑就会被干掉的,不过那样的话,反倒是丧失了一次熟悉和锻炼的机会。

  第三只地精最后是因为停住脚步而被郑浩干掉的,这让郑浩有些遗憾,于是耐心地等待着下一只地精刷新。

  当第四只地精,终于在逃跑时被郑浩射出的箭支命中,倒地身亡的时候,郑浩忍不住就发出了一声低低的欢呼,这可是一个明显的进步啊!

  满怀期待地,郑浩继续等待下一只地精刷新,他已经完全沉迷与这种挑战的乐趣当中了。

  时间就这么慢慢地过去了,城外地精刷新的平原上面,无数玩家来了又走,离开了一波又一波,来了一波又一波,很多人都已经做完了新手任务,完成了击杀数后回去交了任务,然后继续接取后续任务,可以说是来也匆匆去也匆匆,但是很少有人留意到,在平原的某个角落,一个游侠玩家已经在这里呆了很长一段时间了……

  郑浩接到的击杀地精的任务,早已经完成了,由于是单练,所以得到的都是满经验,在击杀第十只地精的时候,他的等级提升到了2级,攻击,伤害,防御都没有改变,但是力量加了1点,敏捷加了2点,体力和学识也各自加了1点,系统提示他,生命值和魔法值增加,并且负重能力也增加了。

  这游戏升级后不会获得属性点,是由系统自己给玩家增加的,根据职业的不同,增长也不相同,而所谓的基础属性也并不会影响玩家的攻击力和伤害,这些只能由武器和装备来提供。

  升级后虽然生命值和魔法值都增长,不过由于和地精的战斗没有丝毫风险,所以似乎也暂时没什么用处,郑浩之所以留在这里一直击杀地精,是因为他不愿意离开,他在练习如何将逃跑中的地精在第一时间准确地击杀掉!

  这种预判击杀,需要计算地精的跑步速度,不过很显然,人脑不可能像计算机那样把所有的数字相加减,所以更多的时候,郑浩都是在凭着自己的感觉来的,当他觉得差不多可以放箭的时候,手就松开了,而随着击杀的地精多起来,这种感觉也越发的准确起来。

  直到当他发现,自己的箭筒当中已经没有箭支了后,这才意犹未尽地停了手,而这个时候,他已经可以很轻松地预判地精的逃跑路线了,接连好几次都是在地精刚开跑的时候,就一箭命中了对方。

  不知不觉地,郑浩已经初步掌握了游侠这个职业的攻击方式了……

  接下来就是回去交任务了,郑浩需要补充一些箭支才行,而在一路回去的路上,郑浩观察着每一个出现在他周围的玩家团队,也不知道是不是错觉,他发现玩游侠的玩家相当少,很多人选择的,都是近卫和死士这种近战型职业,又或者是巫师。

  这个现象让郑浩有些疑惑,虽然他自己也体会到了,游侠职业的确有些不容易……

  找到了城门口的游侠头领,郑浩交了任务,得到了50点经验,20个铜币,另外,他还获得了5点游侠声望。

  现在他的等级是2级36%,升3级的话,需要500点的总体经验,得慢慢的来了,小心地收起奖励的20个铜币,郑浩看了看自己获得的那5点游侠声望。

  二胖和他说过,在这游戏里,任务是必须要做的,因为做任务通常都会获得对应职业的声望点数,这声望点数可是玩家学习技能的关键,每学习或者进阶一个技能,都需要不少的声望消耗,假如没有声望的话,就没办法学习技能了。

  郑浩先跑到杂货店里面,购买了两筒劣质木箭,也是100支一组的那种,10个铜币一组,刚好把他刚才得到的20铜币和花完,又变成一穷二白了,然后他按照游侠头领的指示,找到了城中了游侠导师。

  完成了第一个任务后得到的5点游侠声望,现在还不足以让郑浩学到第一个真正的技能,不过在游侠导师这里,却可以领到了一个新的任务,郑浩查看了一下可以学习的技能列表,发现完成这个任务后,自己获得的声望就足够学习技能了。

  游侠导师给予的任务很简单,在规定的时间内,清剿掉20只地精!

  不过,这个任务却有一个奇怪的地方,因为在任务描述的最后面写着,如果能够越快完成,导师将会越满意!
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