看个专题有感
今天发现了一个专题,竟然叫做《悲催日暮的网游》,细细一想,发现真的果然如此啊。
网游这种书,越是到后面,就越是难写,因为前期累计起来的装备,技能,各种各样的数据,会越来越多,哪怕作者做过记录,也难免会出现疏漏的地方。
既要考虑到各种数据,又要考虑到剧情的不断发展,所以在我看来,网游其实比一般的书还要难写。
蜗牛大大的贼行完本了,但是看样子读者反应,到后期普遍觉得吹过分了,小黑大大的全球论剑也是如此,一个剧情转折竟然惹得书评区暴动,这越发的让我心惊胆战了。
说真的,《剧毒》写到现在,我都渐渐地觉得开始吃力了,以往两章的话,三个小时就可以码出来,但是现在却要将近四个半小时,大部分时间,都‘花’在了对剧情逻辑推动上面了,而且时不时的还会卡一下文,让人烦躁得想抓狂。
之所以要说这么多,原因是最近有读者向我抱怨,说更新太慢了,这让我很是苦笑,一来是因为写到现在90多万字了,存稿早已告罄,二来就是上面说的原因了,到后面真的有些难写。
所以,希望各位书友能够体谅我一下,该爆发的时候我会爆发的,如果觉得平时保底两更慢了,那大家可以养一养再看的。
今天发现了一个专题,竟然叫做《悲催日暮的网游》,细细一想,发现真的果然如此啊。
网游这种书,越是到后面,就越是难写,因为前期累计起来的装备,技能,各种各样的数据,会越来越多,哪怕作者做过记录,也难免会出现疏漏的地方。
既要考虑到各种数据,又要考虑到剧情的不断发展,所以在我看来,网游其实比一般的书还要难写。
蜗牛大大的贼行完本了,但是看样子读者反应,到后期普遍觉得吹过分了,小黑大大的全球论剑也是如此,一个剧情转折竟然惹得书评区暴动,这越发的让我心惊胆战了。
说真的,《剧毒》写到现在,我都渐渐地觉得开始吃力了,以往两章的话,三个小时就可以码出来,但是现在却要将近四个半小时,大部分时间,都‘花’在了对剧情逻辑推动上面了,而且时不时的还会卡一下文,让人烦躁得想抓狂。
之所以要说这么多,原因是最近有读者向我抱怨,说更新太慢了,这让我很是苦笑,一来是因为写到现在90多万字了,存稿早已告罄,二来就是上面说的原因了,到后面真的有些难写。
所以,希望各位书友能够体谅我一下,该爆发的时候我会爆发的,如果觉得平时保底两更慢了,那大家可以养一养再看的。