在陕北高原的北面,有一座小城,叫做府谷。
府谷是一座不折不扣的小城,在现实地图几乎找不到,即便是在江湖,它也只被列为2星城市。
不过,这座2星小城却是出乎意料地人多,当谈笑和毒来无恙走下马车时,不禁被眼前玩家爆满的景况吓了一跳。
“好家伙,这里的玩家数量都快赶上宝鸡城了。兄弟,是不是你们的消息走漏了?”毒来无恙有些担心地问道。
谈笑看了看远处由简单木石围起来的马场,笑道:“别担心,帮派系统还没有正式推出,因此很多玩家并不清楚这里的秘密。而且现在有资格有实力来刷声望的,显然更少。这里如此热闹……我猜应该是昨天系统公告造成的结果。”
“哦,你是说昨天推出的坐骑系统?这儿的马儿倒是不少,快看……那穿蓝衣的玩家竟然已经骑上马了!”毒来无恙兴奋地喊道。
在昨日,武侠世界进行了一次小规模系统升级,升级完成后,江湖刷出金色字体公告;坐骑系统试测版推出。
在之前,玩家除了前往十座大城是免费传送外,到其他任何城市,都要通过驿站。
而驿站交通又分成两部分:一百公里之内的城市,可以通过驿站瞬间传送,每次传送花费80铜钱;超过一百公里,就需要乘坐驿站马车。
而马车不仅要花钱买票,还需要耗费乘坐时间,时间长短取决于路程远近。
金钱、时间、路程三者之间的关系是:0.5铜钱/公里,100公里/分钟,50铜钱/分钟。
比如这一次,谈笑二人从宝鸡来府谷,总路程大约三百公里,每个人花了150铜钱,耗费时间3分钟。
当然,他们也可以通过驿站中转的方式一站一站传送至府谷,那样会节省一点时间,但金钱花费更多,按三百公里算至少需要每人240铜钱。
谈笑和毒来无恙自然不差这点钱,只是毒来突然心血来潮,想要试试马车的滋味,于是……
坐骑系统推出后,为玩家提供了第三套交通方式—骑马。
背负长剑,白马春衫,笑傲江湖,这是很多玩家憧憬的浪漫,而现在,这种憧憬已经变为现实。
按照设定,玩家想要骑马,必须先满足三个条件;一是需要购买马牌,当玩家需要骑乘时,从马牌中召唤出坐骑,不需要时,可将坐骑收入马牌。
第二,玩家需要先学会骑术。当玩家向特定城市的跑马场缴纳一笔费用后,便有资格进入马场练习骑术。
而骑术可以升级,不仅是拥有坐骑的敲门砖,还对坐骑的速度有一定加成影响。
至于最后一点,当然就是买马喽。有马牌,还得有马骑,不过试测版暂时只推出五座城市拥有马市交易,而眼前的这座不起眼小城—府谷,就是其中之一。
坐骑系统略过不提,这次谈笑和毒来无恙来这里的真正目的,其实是为了即将推出的建帮任务。
有人的地方就有江湖,而有江湖就要有纷争,在游戏前期,这种纷争主要体现在门派之间的争斗,不过随着游戏的发展,恩怨情仇、兄弟义气、江湖争霸必然需要一个更大的平台来发挥,这就是帮派系统。
那天,毒来无恙联系谈笑,商量得就是这件事。
毒来和诸葛风行等几个现实朋友,早就准备在江湖中大干一场,所以他们不惜重金修炼顶尖高手,又千方百计找来配方培养制毒、炼药、锻造等技能师。前几天,诸葛风行又听到一个消息,武侠世界在近期将会推出一系列资料片,而其中,尤以帮派系统为重。
建帮,并不是想建就能建。作为游戏公司来说,每当推出一份重量级系统升级,必然希望达到某种目的,或者是可玩性,或者是趣味性,或者是互动性,而不管哪一样,挑战性是必须的,如果太容易、太简单,恐怕很难满足日益挑剔的玩家。
根据较可靠小道消息,毒来无恙等人获悉建帮的一个关键要求:帮主声望和原始成员总声望要达到一定数值。
而且,该数值据说不会低,帮主的声望至少要在一万开外,而成员总声望可能要超过十万(初级帮派只能容纳一百位成员)。
相对于目前玩家的平均声望来看,这是一个相当困难的要求,不说创建者本人,即便原始成员能招够100人最大上限,十万声望算下来,平均每个人也要分担一千左右的声望。
这必然需要一个大型的高声望副本场所,以供至少一百名成员刷声望。
诸葛风行先联系了几个经常打交道的工作室,工作室的负责人都非常重视这件事,毕竟,诸葛风行可是一个大主顾,他购买的装备和金钱,甚至超过某些工作室一半的产出。
可惜,几个工作室接连奔波了两天,没什么收获,从收集情报到派人在分地图试验杀怪,得出的结论是并不适合大规模刷声望,某些地图声望倒不少,但依玩家目前的武学修为,危险性非常大。
以上几个工作室,都是在国内排名较前的职业玩家组织,很有些名气,其中有一家还号称“顾客无忧”,没有解决不了的难题,没有执行不了的任务。
可是,他们最终让诸葛风行很失望,某个工作室勉强保证,可以在帮派系统推出的十天内,帮忙刷好需要的声望。可诸葛风行要的不是这个,他是宁当鸡头也不做凤尾的人,否则,他为何当初放着剑法天赋不去投入华山,而跑到霹雳堂当他的第一高手?
他要的是轰动,要的是领先建帮,起码应该是江湖中第一批帮派。
这个时候,毒来无恙忽然想起了谈笑。打毒药配方的事,让他们将谈笑归为某职玩工作室成员,而谈笑的信息和信誉都不错,尤其是信息,无疑很超前,当他们打出第一份六味软骨散时,再询问几个工作室,得到的回答还是暂时没有这方面的资料。
于是,毒来无恙便抱着试一试的心思联系了谈笑,没想到谈笑毫不犹豫就接下单子,轻松的样子让毒来真有些担心他是不是和自己开玩笑。
毒来走后,谈笑仔细地回忆了一遍游戏中的地图,考虑在哪儿做这件任务比较好。
这一次,他之所以很痛快地答应下来,主要是因为他也准备刷一些声望来为下阶段计划打基础。此外,有些记忆中的地图和任务也差不多应该启动了,如果自己不先下手,很快就会便宜其他人。
怪只怪江湖玩家实在太多了,而这个世界上向来不缺聪明人。而先知只能让谈笑占一部分优势,并不能完全掌握未来变化。
前世记忆中,刷声望的地图还是有几个的,他尽量从获得效率以及时间成本来考虑问题。
正在谈笑选择地点的时候,系统刷出了坐骑公告,他眼前一亮,想起了游戏前期那些靠卖马发了大财的传奇故事。
调出江湖地图,在五座马市城市附近仔细搜索了一番后,最终,谈笑选定了府谷城作为这次任务目的地。
府谷为北疆要地,是长城的重要边碍,它拥有得天独厚的地理优势,北接蒙古草原,西邻西夏边界。
坐骑系统推出后,很快就在府谷城外刷出大量的少数民族NPC,他们驱赶着一匹匹牛羊骏马,和城内NPC百姓进行简单的互市。然后,一些偶然路过的玩家也蛮有兴致地参与进去,很快,他们发现这里面绝对有利可图,于是呼朋唤友,不到一天时间,这座小城就被蜂拥而来的玩家挤爆。
而同时,一些被大加渲染的好运故事也传得神乎其神,什么谁谁谁无意中得了汗血宝马,哪个哪个玩家花10两银子买的劣马倒手就是一千两,还有什么什么人靠贩马去内地城市半天就赚了几万两……
这些精彩的故事,更将玩家刺激得热血沸腾,数不清的玩家从中原一批批赶到边塞,这里面有商人,有技师,有菜鸟,还有练级狂,他们放下手中的一切重要或非重要工作,带着满眼眶的黄金光芒来到掘金地。
因为这一股狂热,甚至还带动了游戏币的兑换热潮,玩家们将现实币充入游戏用来买马,兴高采烈地做着发财梦,而职业玩家们笑开了花,前些时间半死不活的兑换比例瞬间由1:3跳到1:5,而且价格还在不断攀升。
对此,谈笑嗤之以鼻,职业玩家要赚钱,普通玩家也想赚钱,游戏公司的钱是那么好赚的?
当然,不排除一些幸运儿确实得到了丰厚的收获,比如他在前世时就听过一个叫“明镜无尘”的玩家因为无意中救下一个NPC牧民,牧民出于感激,把自己奄奄一息的老马赠送给他,结果明镜无尘回城用马牌将老马收入其中,悉心照料一段时间后,老马突然显现了名字:神骏—赤骥。
赤骥是穆王八骏之一,即使是在游戏后期玩家轻功修为普遍极高的时候,它的价值都是以黄金计算。
一匹赤骥问世,就可使上百万的玩家痴迷于赌博,疯狂寻找属于自己的好运,也许云联科技也在偷着乐了。
虽然看穿了游戏公司的把戏,但谈笑同样在做准备,他的优势自然和普通玩家不同,普通玩家赚不到钱的地方,也许正有大把的银子等着谈笑去捡。
这无关运气,而是先知先觉和精心准备后的必然结果。
府谷是一座不折不扣的小城,在现实地图几乎找不到,即便是在江湖,它也只被列为2星城市。
不过,这座2星小城却是出乎意料地人多,当谈笑和毒来无恙走下马车时,不禁被眼前玩家爆满的景况吓了一跳。
“好家伙,这里的玩家数量都快赶上宝鸡城了。兄弟,是不是你们的消息走漏了?”毒来无恙有些担心地问道。
谈笑看了看远处由简单木石围起来的马场,笑道:“别担心,帮派系统还没有正式推出,因此很多玩家并不清楚这里的秘密。而且现在有资格有实力来刷声望的,显然更少。这里如此热闹……我猜应该是昨天系统公告造成的结果。”
“哦,你是说昨天推出的坐骑系统?这儿的马儿倒是不少,快看……那穿蓝衣的玩家竟然已经骑上马了!”毒来无恙兴奋地喊道。
在昨日,武侠世界进行了一次小规模系统升级,升级完成后,江湖刷出金色字体公告;坐骑系统试测版推出。
在之前,玩家除了前往十座大城是免费传送外,到其他任何城市,都要通过驿站。
而驿站交通又分成两部分:一百公里之内的城市,可以通过驿站瞬间传送,每次传送花费80铜钱;超过一百公里,就需要乘坐驿站马车。
而马车不仅要花钱买票,还需要耗费乘坐时间,时间长短取决于路程远近。
金钱、时间、路程三者之间的关系是:0.5铜钱/公里,100公里/分钟,50铜钱/分钟。
比如这一次,谈笑二人从宝鸡来府谷,总路程大约三百公里,每个人花了150铜钱,耗费时间3分钟。
当然,他们也可以通过驿站中转的方式一站一站传送至府谷,那样会节省一点时间,但金钱花费更多,按三百公里算至少需要每人240铜钱。
谈笑和毒来无恙自然不差这点钱,只是毒来突然心血来潮,想要试试马车的滋味,于是……
坐骑系统推出后,为玩家提供了第三套交通方式—骑马。
背负长剑,白马春衫,笑傲江湖,这是很多玩家憧憬的浪漫,而现在,这种憧憬已经变为现实。
按照设定,玩家想要骑马,必须先满足三个条件;一是需要购买马牌,当玩家需要骑乘时,从马牌中召唤出坐骑,不需要时,可将坐骑收入马牌。
第二,玩家需要先学会骑术。当玩家向特定城市的跑马场缴纳一笔费用后,便有资格进入马场练习骑术。
而骑术可以升级,不仅是拥有坐骑的敲门砖,还对坐骑的速度有一定加成影响。
至于最后一点,当然就是买马喽。有马牌,还得有马骑,不过试测版暂时只推出五座城市拥有马市交易,而眼前的这座不起眼小城—府谷,就是其中之一。
坐骑系统略过不提,这次谈笑和毒来无恙来这里的真正目的,其实是为了即将推出的建帮任务。
有人的地方就有江湖,而有江湖就要有纷争,在游戏前期,这种纷争主要体现在门派之间的争斗,不过随着游戏的发展,恩怨情仇、兄弟义气、江湖争霸必然需要一个更大的平台来发挥,这就是帮派系统。
那天,毒来无恙联系谈笑,商量得就是这件事。
毒来和诸葛风行等几个现实朋友,早就准备在江湖中大干一场,所以他们不惜重金修炼顶尖高手,又千方百计找来配方培养制毒、炼药、锻造等技能师。前几天,诸葛风行又听到一个消息,武侠世界在近期将会推出一系列资料片,而其中,尤以帮派系统为重。
建帮,并不是想建就能建。作为游戏公司来说,每当推出一份重量级系统升级,必然希望达到某种目的,或者是可玩性,或者是趣味性,或者是互动性,而不管哪一样,挑战性是必须的,如果太容易、太简单,恐怕很难满足日益挑剔的玩家。
根据较可靠小道消息,毒来无恙等人获悉建帮的一个关键要求:帮主声望和原始成员总声望要达到一定数值。
而且,该数值据说不会低,帮主的声望至少要在一万开外,而成员总声望可能要超过十万(初级帮派只能容纳一百位成员)。
相对于目前玩家的平均声望来看,这是一个相当困难的要求,不说创建者本人,即便原始成员能招够100人最大上限,十万声望算下来,平均每个人也要分担一千左右的声望。
这必然需要一个大型的高声望副本场所,以供至少一百名成员刷声望。
诸葛风行先联系了几个经常打交道的工作室,工作室的负责人都非常重视这件事,毕竟,诸葛风行可是一个大主顾,他购买的装备和金钱,甚至超过某些工作室一半的产出。
可惜,几个工作室接连奔波了两天,没什么收获,从收集情报到派人在分地图试验杀怪,得出的结论是并不适合大规模刷声望,某些地图声望倒不少,但依玩家目前的武学修为,危险性非常大。
以上几个工作室,都是在国内排名较前的职业玩家组织,很有些名气,其中有一家还号称“顾客无忧”,没有解决不了的难题,没有执行不了的任务。
可是,他们最终让诸葛风行很失望,某个工作室勉强保证,可以在帮派系统推出的十天内,帮忙刷好需要的声望。可诸葛风行要的不是这个,他是宁当鸡头也不做凤尾的人,否则,他为何当初放着剑法天赋不去投入华山,而跑到霹雳堂当他的第一高手?
他要的是轰动,要的是领先建帮,起码应该是江湖中第一批帮派。
这个时候,毒来无恙忽然想起了谈笑。打毒药配方的事,让他们将谈笑归为某职玩工作室成员,而谈笑的信息和信誉都不错,尤其是信息,无疑很超前,当他们打出第一份六味软骨散时,再询问几个工作室,得到的回答还是暂时没有这方面的资料。
于是,毒来无恙便抱着试一试的心思联系了谈笑,没想到谈笑毫不犹豫就接下单子,轻松的样子让毒来真有些担心他是不是和自己开玩笑。
毒来走后,谈笑仔细地回忆了一遍游戏中的地图,考虑在哪儿做这件任务比较好。
这一次,他之所以很痛快地答应下来,主要是因为他也准备刷一些声望来为下阶段计划打基础。此外,有些记忆中的地图和任务也差不多应该启动了,如果自己不先下手,很快就会便宜其他人。
怪只怪江湖玩家实在太多了,而这个世界上向来不缺聪明人。而先知只能让谈笑占一部分优势,并不能完全掌握未来变化。
前世记忆中,刷声望的地图还是有几个的,他尽量从获得效率以及时间成本来考虑问题。
正在谈笑选择地点的时候,系统刷出了坐骑公告,他眼前一亮,想起了游戏前期那些靠卖马发了大财的传奇故事。
调出江湖地图,在五座马市城市附近仔细搜索了一番后,最终,谈笑选定了府谷城作为这次任务目的地。
府谷为北疆要地,是长城的重要边碍,它拥有得天独厚的地理优势,北接蒙古草原,西邻西夏边界。
坐骑系统推出后,很快就在府谷城外刷出大量的少数民族NPC,他们驱赶着一匹匹牛羊骏马,和城内NPC百姓进行简单的互市。然后,一些偶然路过的玩家也蛮有兴致地参与进去,很快,他们发现这里面绝对有利可图,于是呼朋唤友,不到一天时间,这座小城就被蜂拥而来的玩家挤爆。
而同时,一些被大加渲染的好运故事也传得神乎其神,什么谁谁谁无意中得了汗血宝马,哪个哪个玩家花10两银子买的劣马倒手就是一千两,还有什么什么人靠贩马去内地城市半天就赚了几万两……
这些精彩的故事,更将玩家刺激得热血沸腾,数不清的玩家从中原一批批赶到边塞,这里面有商人,有技师,有菜鸟,还有练级狂,他们放下手中的一切重要或非重要工作,带着满眼眶的黄金光芒来到掘金地。
因为这一股狂热,甚至还带动了游戏币的兑换热潮,玩家们将现实币充入游戏用来买马,兴高采烈地做着发财梦,而职业玩家们笑开了花,前些时间半死不活的兑换比例瞬间由1:3跳到1:5,而且价格还在不断攀升。
对此,谈笑嗤之以鼻,职业玩家要赚钱,普通玩家也想赚钱,游戏公司的钱是那么好赚的?
当然,不排除一些幸运儿确实得到了丰厚的收获,比如他在前世时就听过一个叫“明镜无尘”的玩家因为无意中救下一个NPC牧民,牧民出于感激,把自己奄奄一息的老马赠送给他,结果明镜无尘回城用马牌将老马收入其中,悉心照料一段时间后,老马突然显现了名字:神骏—赤骥。
赤骥是穆王八骏之一,即使是在游戏后期玩家轻功修为普遍极高的时候,它的价值都是以黄金计算。
一匹赤骥问世,就可使上百万的玩家痴迷于赌博,疯狂寻找属于自己的好运,也许云联科技也在偷着乐了。
虽然看穿了游戏公司的把戏,但谈笑同样在做准备,他的优势自然和普通玩家不同,普通玩家赚不到钱的地方,也许正有大把的银子等着谈笑去捡。
这无关运气,而是先知先觉和精心准备后的必然结果。