进入到了ban选的画面。
在英雄联盟的排位赛里面有一个ban选的机制。
什么叫ban选?
就是双方的队长即一楼玩家,可以ban掉自己认为对整场比赛有影响的三名英雄。
比如说ban掉一些团控英雄,再比如说ban掉一些线上过于强势容易滚雪球的英雄。
当然,除掉比赛与高端局ban人较为谨慎之外,其他分段的ban选大多都是一楼本人的意思,他觉得哪个英雄不好,就ban谁。
“3L上单,代练,你们不送,包赢。”这时候,一位叫天堂无路的玩家在公屏打字说道。
“卧槽,代练啊,那这把基本上是稳赢了么?我定级赛最后一把啊,再赢了我就可以分到白银了!”
“2L中单,包送,不赢。”有唱反调的跑出来了。
如今的英雄联盟火热到如此地步,各种围绕着英雄联盟的赚钱方式也是被开发了出来,最普遍的一种现象就是代练。
代练这种东西,严重影响了游戏的平衡,一个高分段的玩家跑到低分段去虐菜,就好像一个大人去揍一个毫无还手之力的小孩一样。
所以大多数人都是对代练有种抵触情绪的,而且毁掉代练名声的,绝大部分都是装代练的人。
你说你是代练,这无所谓,毕竟排到了一起,谁都想赢,你要能带我躺赢,那我肯定谢谢你。
可是你要是装代练呢?
XXL代练,求一个adc,结果20分钟补了八个刀,下路崩的跟狗一样。
这样的代练,谁喜欢?
代练大多数都出没在四五楼,求他代打的人实力水平偏低,分数上不去,于是请代练,由于隐藏分过低的缘故,一般都会被排到四五楼,而装代练的人,一般也出没在四五楼,因为怕要不到自己想要的位置又不想去打辅助,就装一下代练。能骗个位置是个位置,打的好了,就可以接受队友各种崇拜的目光,打的差了,把队友全部屏蔽,跟个没事人一样泡在泉水里等20,这种情况实在是太多见了。
对于代练,安洋从来都不会过多的理会他,像这种低端局的代练大多都只有白金到钻石左右的实力,小部分的人才有最强王者的实力,而就算安洋好几年没玩,熟悉了之后,吊打代练简直就轻松的跟什么似得。
而且安洋还是1L,他的任务是需要用提莫在单局内完成20次击杀,众所周知提莫这个英雄因为手短的缘故,已经退出了中路的舞台,跑到上路去‘混’发育。
那个代练要上路,安洋也想要上路。
所以安洋开始打字跟代练沟通,希望他能通融一下。
“代练欧巴,能不能让1L上单?”安洋装出一副萌妹子的口‘吻’,只可惜“请叫我安抠”的ID已经把他的猥琐大叔本质暴‘露’无疑。
“1L上单?你能带大家躺赢吗?我可以带大家躺赢,把位置让给我吧。”代练的口气很高傲。
算了算了,安洋懒的跟他抢,拿提莫打adc的位置吧。
ban选掉‘女’警,ez,跟奥巴马。
ban‘女’警是因为她在对线的时候手长,总是喜欢卡兵线上前点你几下,对于小短手的提莫在前期是很痛苦的事情,而ez跟奥巴马这种比较吃技能被动的adc,也是提莫比较怕的,前期提莫很脆,若是要打adc位置,吃adc两个技能再吃辅助一个技能基本上就可以回泉水了,所以要保证自己渡过前期的发育期,安洋ban的都是下路对提莫有影响的adc。
在看到安洋选了提莫之后,公屏顿时出现一片杂‘乱’。
一位ID叫孤独求败的玩家表示,“卧槽,你tm在逗我?人家3L都说要上单了,你还拿提莫?而且提莫这种上单,简直就是垃圾不解释。”
安洋笑了笑,“我打adc位置。”
然后——三秒钟的沉寂过后——
爆发了更多骂声。
“卧槽!你tm没睡醒吧?拿提莫打adc?提莫在这个版本里还能打adc吗?打团你怎么输出?你有位移技能吗?”
“就是,一看就是sb,草了,哪位大哥能退一下,我定级赛。”
“谁不是定级赛?那个玩提莫打adc的,你自己滚吧。别耽误大家上分。”
国服玩家的素质实在是层次不齐,而且像这种低分段玩家,更是骂声连篇,一般分段越高的人,骂的也就越少了。
倒不是说分段高的人素质有多高,只是他们清楚,一旦队伍吵架,游戏就很难玩下去了,所以索‘性’保持沉默,没人附和,也就吵不起来,一个巴掌是拍不响的。
当然,绝大部分的玩家素质都还是不错的,只是素质低下的玩家表现的太过于抢眼。
安洋也懒得跟他们废话,直接锁定了提莫,然后修改自己的符文天赋。
对于提莫,或者是其他英雄来说,符文天赋都有许多的变动,每个玩家有自己不同的打法,符文天赋或许能够让你占到一点点小便宜,但最大的关键点还是在于个人的水平跟意识上面。
2L选了一个梦魇打野,这个版本的梦魇打野并不强势,但是安洋是不会去左右别人的思维的,别人怎么玩是别人的是,你说了别人也不一定听你的,而且任何英雄都有自己的优点,梦魇的优点在于六级之后的半屏抓人非常的迅速,把灯一关把你按在草丛里一顿啪啪啪,完事提了‘裤’子就走,还tm把你钱包抢了发现里面有三百块。
3L也就是那个ID叫‘我刚挂机竟然就’的代练,选了一个无双剑姬作为上单。
4L秒选了一个火人中单,5L又选了一个瞎子打野。
看来没有人打算给提莫辅助的意思。
毕竟在其他人心中,提莫这种手短又垃圾的一笔,前期爆发低,后期打团没作用只会卖萌送人头的废物,不值得让他们这些“高手”辅助。
安洋看着电脑屏幕上双方的阵容都已经选好,也是淡淡一笑,并没有说什么。
与其跟队友对骂你个sb为什么不辅助老子老子这么萌你都不辅助老子,还不如考虑一下自己下路等会如何抗压比较好。
双打野的阵容,给对面中路跟上路还有打野施加的压力都是比较大的,因为一旦对面拿到了双打野,你很可能在跟对方拼的时候,从草丛里一下就跳出两个抠脚大汉,跟你来了一场‘激’情四‘射’的4P。
而双打野也是有非常明显的劣势,那就是平分了野区的资源,使得双打野的等级会比对面打野起的慢,再加上让下路adc这个点抗压的话,adc难得到发育,发育不起来的adc,打团连一个超级步兵都不如。
当然,钱还是比超级步兵要多的。
最后几秒钟,大家都没有要退的意思,游戏进入了读取的画面。
安洋大致看了一眼双方的阵容。(每场准备细写的比赛末路都会介绍一下双方的阵容,不然到时候大家看的不清不楚的。)
自己这边是上单无双剑姬,中单火男(复仇焰魂),下路提莫打adc(远程物理输出,C的意思是Carry,团队核心。并不是单指某个输出位置,而是指能够带动全场比赛的英雄,如果是法师作为核心带动全场,则是APC。所以大家别看ADC是远程物理输出,那么APC就是远程法系输出,这不是一种概念,不要‘混’为一谈。实际上的ADC只是ADCarry了,所以简称adc,传来传去,现在大家都习惯把‘射’手称之为adc。而末路也会借着这个习惯,把以后的远程物理‘射’手都叫做adc吧,这样也方便大家理解。),打野是梦魇跟瞎子李青。
对面的上单是瑞兹,中单小鱼人,下路是男枪+‘女’坦,打野蔚。
如果是分析阵容的话,对面打团会比较厉害,因为提莫跟李青这两个点的爆发都不高,剑姬跟火男的爆发是高,但是却又缺少前排,梦魇显然不适合在前期打团的去充当一个前排,反观对面的阵容,双AP(法系输出),会在中期打团占据比较大的优势,加上蔚的强力突进,与‘女’坦的强力控制,男枪在中期的超高爆发,如果配合的好,能够在瞬间团灭对手。
安洋用提莫打adc的位置,但他是准备出AP装备,现在这个版本实在是不适合出AD装备,提莫的短手+没位移,出AD装备在中期过渡的时候,很难打足自己的伤害。
进入到了游戏的画面,安洋出生在蓝‘色’方(地图下半角),对面则是紫‘色’方(地图上半角,以后每场也会‘交’代一下方向,以便更好的形容在野区的开团位置。)
提莫一共有四个技能加一个被动,被动则是提莫在原地站立两秒且不受到任何伤害,就可以进入到隐身的状态,那些十几级二十几级的玩家都喜欢用这个被动早早的跑到线上去‘阴’别人一拨。不过等级往高了走这个办法就没多大用处了,毕竟在你能打到别人的情况下,别人也会发现你,你丢他个技能,他回头甩你个技能,无非是一次血量的互换,并赚不了多大的便宜。
Q技能致盲吹箭,可以对敌方产生一个致盲的效果,随着等级的提升在数秒内的普通攻击无法打出任何的伤害。
技能小莫快跑,这个有一个主动跟被动技能,被动是被动的增加提莫的移动速度,随着技能等级提升速度加的也就越多,而主动开启可以获得被动两倍的移速加成效果,且短时间之内可以无视任何减速技能。
E技能毒‘性’‘射’击,提莫的普通攻击附带魔法伤害,AP越高,平A(普通攻击)伤害也就越高,这也是现在提莫主流为什么出AP装的缘故。
至于提莫的R技能,种蘑菇,在原地50码的范围之内摆放一个毒蘑菇陷阱,蘑菇是隐身的,对踩到的敌人会有减速跟持续掉血的Dbuff(负面增益效果,buff增益效果)这个就是提莫的灵魂技能了。可以说是追杀或者跑路的神技,较短的冷却时间以及非常长的持续时间,在后期让提莫几乎可以在野区的每个草丛里都放上一个蘑菇。
以后每一个英雄的讲解套路都是:技能介绍——出装思路——对线思路——顺逆风团战思路。
这一章‘花’了比较多的文字去介绍一些很简单的知识,这些知识末路相信绝大部分的玩家都知道,不过还是感谢大家能够耐心看完,因为没有一个人可以一步登天,谁都是如此,所以末路也得从头写起,一个细节一个细节做到位,慢慢的会教大家一些更实用的技巧,当然有很多也是从解说视频里面学来的,如果你看到过了某个技巧,也请不要说,末路你怎么可以抄袭别人的啊!这只是一个玩法的技巧,只是末路想更多的分享给大家,谢谢。
感谢以下小伙伴的打赏:打死你啊10000书币(土豪比哥请收下我的膝盖)、萌萌的我100书币、六月的末的散伙饭100书币。浮若年华100书币,另外求点月票~
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什么叫ban选?
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当然,除掉比赛与高端局ban人较为谨慎之外,其他分段的ban选大多都是一楼本人的意思,他觉得哪个英雄不好,就ban谁。
“3L上单,代练,你们不送,包赢。”这时候,一位叫天堂无路的玩家在公屏打字说道。
“卧槽,代练啊,那这把基本上是稳赢了么?我定级赛最后一把啊,再赢了我就可以分到白银了!”
“2L中单,包送,不赢。”有唱反调的跑出来了。
如今的英雄联盟火热到如此地步,各种围绕着英雄联盟的赚钱方式也是被开发了出来,最普遍的一种现象就是代练。
代练这种东西,严重影响了游戏的平衡,一个高分段的玩家跑到低分段去虐菜,就好像一个大人去揍一个毫无还手之力的小孩一样。
所以大多数人都是对代练有种抵触情绪的,而且毁掉代练名声的,绝大部分都是装代练的人。
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可是你要是装代练呢?
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代练大多数都出没在四五楼,求他代打的人实力水平偏低,分数上不去,于是请代练,由于隐藏分过低的缘故,一般都会被排到四五楼,而装代练的人,一般也出没在四五楼,因为怕要不到自己想要的位置又不想去打辅助,就装一下代练。能骗个位置是个位置,打的好了,就可以接受队友各种崇拜的目光,打的差了,把队友全部屏蔽,跟个没事人一样泡在泉水里等20,这种情况实在是太多见了。
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而且安洋还是1L,他的任务是需要用提莫在单局内完成20次击杀,众所周知提莫这个英雄因为手短的缘故,已经退出了中路的舞台,跑到上路去‘混’发育。
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ban‘女’警是因为她在对线的时候手长,总是喜欢卡兵线上前点你几下,对于小短手的提莫在前期是很痛苦的事情,而ez跟奥巴马这种比较吃技能被动的adc,也是提莫比较怕的,前期提莫很脆,若是要打adc位置,吃adc两个技能再吃辅助一个技能基本上就可以回泉水了,所以要保证自己渡过前期的发育期,安洋ban的都是下路对提莫有影响的adc。
在看到安洋选了提莫之后,公屏顿时出现一片杂‘乱’。
一位ID叫孤独求败的玩家表示,“卧槽,你tm在逗我?人家3L都说要上单了,你还拿提莫?而且提莫这种上单,简直就是垃圾不解释。”
安洋笑了笑,“我打adc位置。”
然后——三秒钟的沉寂过后——
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“卧槽!你tm没睡醒吧?拿提莫打adc?提莫在这个版本里还能打adc吗?打团你怎么输出?你有位移技能吗?”
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国服玩家的素质实在是层次不齐,而且像这种低分段玩家,更是骂声连篇,一般分段越高的人,骂的也就越少了。
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当然,绝大部分的玩家素质都还是不错的,只是素质低下的玩家表现的太过于抢眼。
安洋也懒得跟他们废话,直接锁定了提莫,然后修改自己的符文天赋。
对于提莫,或者是其他英雄来说,符文天赋都有许多的变动,每个玩家有自己不同的打法,符文天赋或许能够让你占到一点点小便宜,但最大的关键点还是在于个人的水平跟意识上面。
2L选了一个梦魇打野,这个版本的梦魇打野并不强势,但是安洋是不会去左右别人的思维的,别人怎么玩是别人的是,你说了别人也不一定听你的,而且任何英雄都有自己的优点,梦魇的优点在于六级之后的半屏抓人非常的迅速,把灯一关把你按在草丛里一顿啪啪啪,完事提了‘裤’子就走,还tm把你钱包抢了发现里面有三百块。
3L也就是那个ID叫‘我刚挂机竟然就’的代练,选了一个无双剑姬作为上单。
4L秒选了一个火人中单,5L又选了一个瞎子打野。
看来没有人打算给提莫辅助的意思。
毕竟在其他人心中,提莫这种手短又垃圾的一笔,前期爆发低,后期打团没作用只会卖萌送人头的废物,不值得让他们这些“高手”辅助。
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与其跟队友对骂你个sb为什么不辅助老子老子这么萌你都不辅助老子,还不如考虑一下自己下路等会如何抗压比较好。
双打野的阵容,给对面中路跟上路还有打野施加的压力都是比较大的,因为一旦对面拿到了双打野,你很可能在跟对方拼的时候,从草丛里一下就跳出两个抠脚大汉,跟你来了一场‘激’情四‘射’的4P。
而双打野也是有非常明显的劣势,那就是平分了野区的资源,使得双打野的等级会比对面打野起的慢,再加上让下路adc这个点抗压的话,adc难得到发育,发育不起来的adc,打团连一个超级步兵都不如。
当然,钱还是比超级步兵要多的。
最后几秒钟,大家都没有要退的意思,游戏进入了读取的画面。
安洋大致看了一眼双方的阵容。(每场准备细写的比赛末路都会介绍一下双方的阵容,不然到时候大家看的不清不楚的。)
自己这边是上单无双剑姬,中单火男(复仇焰魂),下路提莫打adc(远程物理输出,C的意思是Carry,团队核心。并不是单指某个输出位置,而是指能够带动全场比赛的英雄,如果是法师作为核心带动全场,则是APC。所以大家别看ADC是远程物理输出,那么APC就是远程法系输出,这不是一种概念,不要‘混’为一谈。实际上的ADC只是ADCarry了,所以简称adc,传来传去,现在大家都习惯把‘射’手称之为adc。而末路也会借着这个习惯,把以后的远程物理‘射’手都叫做adc吧,这样也方便大家理解。),打野是梦魇跟瞎子李青。
对面的上单是瑞兹,中单小鱼人,下路是男枪+‘女’坦,打野蔚。
如果是分析阵容的话,对面打团会比较厉害,因为提莫跟李青这两个点的爆发都不高,剑姬跟火男的爆发是高,但是却又缺少前排,梦魇显然不适合在前期打团的去充当一个前排,反观对面的阵容,双AP(法系输出),会在中期打团占据比较大的优势,加上蔚的强力突进,与‘女’坦的强力控制,男枪在中期的超高爆发,如果配合的好,能够在瞬间团灭对手。
安洋用提莫打adc的位置,但他是准备出AP装备,现在这个版本实在是不适合出AD装备,提莫的短手+没位移,出AD装备在中期过渡的时候,很难打足自己的伤害。
进入到了游戏的画面,安洋出生在蓝‘色’方(地图下半角),对面则是紫‘色’方(地图上半角,以后每场也会‘交’代一下方向,以便更好的形容在野区的开团位置。)
提莫一共有四个技能加一个被动,被动则是提莫在原地站立两秒且不受到任何伤害,就可以进入到隐身的状态,那些十几级二十几级的玩家都喜欢用这个被动早早的跑到线上去‘阴’别人一拨。不过等级往高了走这个办法就没多大用处了,毕竟在你能打到别人的情况下,别人也会发现你,你丢他个技能,他回头甩你个技能,无非是一次血量的互换,并赚不了多大的便宜。
Q技能致盲吹箭,可以对敌方产生一个致盲的效果,随着等级的提升在数秒内的普通攻击无法打出任何的伤害。
技能小莫快跑,这个有一个主动跟被动技能,被动是被动的增加提莫的移动速度,随着技能等级提升速度加的也就越多,而主动开启可以获得被动两倍的移速加成效果,且短时间之内可以无视任何减速技能。
E技能毒‘性’‘射’击,提莫的普通攻击附带魔法伤害,AP越高,平A(普通攻击)伤害也就越高,这也是现在提莫主流为什么出AP装的缘故。
至于提莫的R技能,种蘑菇,在原地50码的范围之内摆放一个毒蘑菇陷阱,蘑菇是隐身的,对踩到的敌人会有减速跟持续掉血的Dbuff(负面增益效果,buff增益效果)这个就是提莫的灵魂技能了。可以说是追杀或者跑路的神技,较短的冷却时间以及非常长的持续时间,在后期让提莫几乎可以在野区的每个草丛里都放上一个蘑菇。
以后每一个英雄的讲解套路都是:技能介绍——出装思路——对线思路——顺逆风团战思路。
这一章‘花’了比较多的文字去介绍一些很简单的知识,这些知识末路相信绝大部分的玩家都知道,不过还是感谢大家能够耐心看完,因为没有一个人可以一步登天,谁都是如此,所以末路也得从头写起,一个细节一个细节做到位,慢慢的会教大家一些更实用的技巧,当然有很多也是从解说视频里面学来的,如果你看到过了某个技巧,也请不要说,末路你怎么可以抄袭别人的啊!这只是一个玩法的技巧,只是末路想更多的分享给大家,谢谢。
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