抛开其他的不谈,首先打野自己需要做好自己的份内事情。
如果你玩一个前期gank流的打野,比如说瞎子赵信皇子这种,抓人很好抓的打野,有击飞或者减速控制效果配合,自身还有一段位移的,在前期都是非常好抓人的打野,这种打野被称之为gank流打野,一般等级到达二级或者三级就需要寻找机会了。
而另外一种发育型打野就是需要有一定的装备支撑或者是要等到六级之后才能起到良好的gank效果的打野,都被称之为发育型打野,比如js,木木,狼人之类。
如果玩一个前期gank流的打野,一条路都没去抓过,一直在不停的刷刷刷,三条路如果崩了,那他们骂你也是该骂。
一个gank流的打野就是要在前期抓出优势来,瞎子赵信这种英雄,都属于越往后走越无力的,你不去抓人你无脑刷野,队友崩了,加上你本来就不是什么收割类型的英雄,导致比赛输了,那么有百分之70的锅得要你来背。
如果你死抓上路帮上路取得了一些优势的话,哪怕你中路一直没去过,中路骂你是垃圾的时候,最起码上路也会帮你说两句话,毕竟你死帮上路他又不是瞎。
所以当你玩一个gank流的打野的时候,最忌讳的就是无脑野区蹲坑刷。
说到gank。
有很多种gank的方式,也有很多条gank的路线,但最基本的gank无非就只有几种。
第一种,空降gank流。
这种gank类型可以让人防不胜防,别人对拼的时候,忽然多出了一个人,轻松改变局面形成二打一,这种gank流需要玩家对局面的预判有着一定的把控能力,比如说ps的大招,慎的大招,卡牌的大招(这里不是说一定要用卡牌打野,只是讲gank的类型),以及传送,这些都属于空降gank流,你得等别人打起来,打到一个白热化的阶段,技能噼里啪啦的都‘交’的差不多了,你再空降,让别人无处可逃。
你要人家一开火你就过来了,人家撒丫子就跑,‘浪’费你技能不说,还‘浪’费你发育的时间。
所以这种gank方式需要对场上局面有着一定的预判能力。
第二种,反蹲gank流。
这种gank办法是没有控制类型的打野最常见的一种gank办法,顾名思义,不主动去线上抓人,蹲在草里等待着对面打野出现,然后配合己方线上英雄来一个包饺子,打对面一个措手不及。不过值得注意一下的是,这种反蹲gank流的打野,适合较为强势的打野英雄,你要是个木木你蹲谁?你上的话连你一起剁死。
这种gank的好处在于,可以打‘乱’对面进攻的思路,比如别人两个人准备来抓你一个,结果草丛里又跳出一个你的队友,对面肯定会慌。
像是皇子瞎子这种英雄,用来反蹲也可以提高自己的技能命中率,毕竟他们的技能都属于预判型的,躲在草里偷偷的放技能,别人绝对没有这么快的反应能力。
不过这种gank的坏处在于不稳定,除非你看到了对面打野的动向,知道他往哪条路去了,你可以反蹲,要么就是你的意识很好,能够猜到对面打野准备去哪条路。
如果你即没看到又猜不到,你就无脑蹲在上路,影响了自家上单的等级不说,还‘浪’费了你自己的时间,这时候别人打野在下路出现的话,你是怎么都支援不过去的。
所以说,反蹲有风险,入草需谨慎。
第三种,就是绕后流的gank。
这种gank手段比较少见,但是成功率却出奇的高。
假设对面敌方残血,你方线上英雄血量很健康,完全可以让他推线进塔,然后配合着线上英雄,从塔后绕过来,形成一个前后加攻,让他前后失守,让他大喊着雅蠛蝶你们这群禽兽连我菊‘花’都不放过。
因为这种gank让别人往前跑也不是,往后跑也不是,不过需要注意的一点是,小心对面留控制技能再配合打野反蹲,很可能会被在塌下来来个反双杀,毕竟越塔风险是最大的。
第四种就是从正面突进,凭借着自己的的移动速度或者是突进技能什么的,强行gank,这种gank成功率最低,不过对于一些没位移技能的线上来说的话,他如果压线特别靠前,强行gank也不是不行,配合上己方英雄,哪怕是就大摇大摆的朝他走过去,他都不一定跑的掉。
不管用哪种办法gank,打野的思路一定要清晰,打野比线上英雄还要难玩,线上英雄只要对英雄的了解足够,对于换血的理念有着非常透彻的了解,知道什么时候能换血,什么时候不能,什么时候可以击杀,这就算是非常出‘色’的线上英雄了。
可是打野的话,首先你得学会这个英雄,其次还得各种观察场上的局势,分析哪条路能抓,哪条路不能抓,以及猜对面打野的动向,包括控龙计buff时间,这些都需要做的非常到位。期间你还得把自己的等级给提起来,至少不能够低于下路组合两级,否则你去下路抓的话倒不如说是送三杀。
一个会玩的打野,真的是全场最能够带动节奏的位置,会玩的打野,总是会在最合适的时候赶到最合适的位置,做最合适的事情。
打野这个位置,也是算计最多的位置,适合头脑非常灵活的玩家,因为这个位置是多变‘性’的,需要考虑非常多的东西。
安洋出生在紫‘色’方,出‘门’打野刀四红就直接朝着红buff过去了,因为考虑到对面螳螂有可能来反野的缘故,他索‘性’直接红开再去打蓝,因为现在一般出生在蓝‘色’方的打野,普遍上都是红开,红buff有一个持续的减速跟真伤效果,一个打完了红buff的打野,碰上了一个刚打完蓝buff的打野,只要英雄不是特别克制,基本上是红buff的打野完虐蓝buff的打野,从这点上来看就有非常大的好处。
而且有了红buff过后,抓人也是非常方便的,哪怕是js这种前期并不好抓人的打野,有了红buff也可以黏的对面不要不要的。
加上蓝‘色’方的adc基本上是走下路的,除非高端局的换路,否则一般adc都是走下路。下路的adc跟辅助,两个人帮忙打野打buff,可以减少他打buff的时间,也同时减少他损伤的血量,前期gank的成不成功,跟自己还有多少血真的有很大关系的。
没人帮忙打buff的话,你打完两个buff之后通常血量都会在半血以下甚至更少,这时候假如去抓人碰上对面打野,基本上就是双杀节奏。
而有人帮忙打buff,adc如果好心一点的话,打完第一个buff基本上是无伤的,打第二个buff的时候磕着血瓶,打完了血量也会在一大半以上。
gank的最基本条件,就是得有个健康的血量。
这章废话有点多,由于第一次写到打野这个位置,所以还是介绍的稍微详细一点,毕竟有些人懂,但还有很多人是不懂的。
如果你玩一个前期gank流的打野,比如说瞎子赵信皇子这种,抓人很好抓的打野,有击飞或者减速控制效果配合,自身还有一段位移的,在前期都是非常好抓人的打野,这种打野被称之为gank流打野,一般等级到达二级或者三级就需要寻找机会了。
而另外一种发育型打野就是需要有一定的装备支撑或者是要等到六级之后才能起到良好的gank效果的打野,都被称之为发育型打野,比如js,木木,狼人之类。
如果玩一个前期gank流的打野,一条路都没去抓过,一直在不停的刷刷刷,三条路如果崩了,那他们骂你也是该骂。
一个gank流的打野就是要在前期抓出优势来,瞎子赵信这种英雄,都属于越往后走越无力的,你不去抓人你无脑刷野,队友崩了,加上你本来就不是什么收割类型的英雄,导致比赛输了,那么有百分之70的锅得要你来背。
如果你死抓上路帮上路取得了一些优势的话,哪怕你中路一直没去过,中路骂你是垃圾的时候,最起码上路也会帮你说两句话,毕竟你死帮上路他又不是瞎。
所以当你玩一个gank流的打野的时候,最忌讳的就是无脑野区蹲坑刷。
说到gank。
有很多种gank的方式,也有很多条gank的路线,但最基本的gank无非就只有几种。
第一种,空降gank流。
这种gank类型可以让人防不胜防,别人对拼的时候,忽然多出了一个人,轻松改变局面形成二打一,这种gank流需要玩家对局面的预判有着一定的把控能力,比如说ps的大招,慎的大招,卡牌的大招(这里不是说一定要用卡牌打野,只是讲gank的类型),以及传送,这些都属于空降gank流,你得等别人打起来,打到一个白热化的阶段,技能噼里啪啦的都‘交’的差不多了,你再空降,让别人无处可逃。
你要人家一开火你就过来了,人家撒丫子就跑,‘浪’费你技能不说,还‘浪’费你发育的时间。
所以这种gank方式需要对场上局面有着一定的预判能力。
第二种,反蹲gank流。
这种gank办法是没有控制类型的打野最常见的一种gank办法,顾名思义,不主动去线上抓人,蹲在草里等待着对面打野出现,然后配合己方线上英雄来一个包饺子,打对面一个措手不及。不过值得注意一下的是,这种反蹲gank流的打野,适合较为强势的打野英雄,你要是个木木你蹲谁?你上的话连你一起剁死。
这种gank的好处在于,可以打‘乱’对面进攻的思路,比如别人两个人准备来抓你一个,结果草丛里又跳出一个你的队友,对面肯定会慌。
像是皇子瞎子这种英雄,用来反蹲也可以提高自己的技能命中率,毕竟他们的技能都属于预判型的,躲在草里偷偷的放技能,别人绝对没有这么快的反应能力。
不过这种gank的坏处在于不稳定,除非你看到了对面打野的动向,知道他往哪条路去了,你可以反蹲,要么就是你的意识很好,能够猜到对面打野准备去哪条路。
如果你即没看到又猜不到,你就无脑蹲在上路,影响了自家上单的等级不说,还‘浪’费了你自己的时间,这时候别人打野在下路出现的话,你是怎么都支援不过去的。
所以说,反蹲有风险,入草需谨慎。
第三种,就是绕后流的gank。
这种gank手段比较少见,但是成功率却出奇的高。
假设对面敌方残血,你方线上英雄血量很健康,完全可以让他推线进塔,然后配合着线上英雄,从塔后绕过来,形成一个前后加攻,让他前后失守,让他大喊着雅蠛蝶你们这群禽兽连我菊‘花’都不放过。
因为这种gank让别人往前跑也不是,往后跑也不是,不过需要注意的一点是,小心对面留控制技能再配合打野反蹲,很可能会被在塌下来来个反双杀,毕竟越塔风险是最大的。
第四种就是从正面突进,凭借着自己的的移动速度或者是突进技能什么的,强行gank,这种gank成功率最低,不过对于一些没位移技能的线上来说的话,他如果压线特别靠前,强行gank也不是不行,配合上己方英雄,哪怕是就大摇大摆的朝他走过去,他都不一定跑的掉。
不管用哪种办法gank,打野的思路一定要清晰,打野比线上英雄还要难玩,线上英雄只要对英雄的了解足够,对于换血的理念有着非常透彻的了解,知道什么时候能换血,什么时候不能,什么时候可以击杀,这就算是非常出‘色’的线上英雄了。
可是打野的话,首先你得学会这个英雄,其次还得各种观察场上的局势,分析哪条路能抓,哪条路不能抓,以及猜对面打野的动向,包括控龙计buff时间,这些都需要做的非常到位。期间你还得把自己的等级给提起来,至少不能够低于下路组合两级,否则你去下路抓的话倒不如说是送三杀。
一个会玩的打野,真的是全场最能够带动节奏的位置,会玩的打野,总是会在最合适的时候赶到最合适的位置,做最合适的事情。
打野这个位置,也是算计最多的位置,适合头脑非常灵活的玩家,因为这个位置是多变‘性’的,需要考虑非常多的东西。
安洋出生在紫‘色’方,出‘门’打野刀四红就直接朝着红buff过去了,因为考虑到对面螳螂有可能来反野的缘故,他索‘性’直接红开再去打蓝,因为现在一般出生在蓝‘色’方的打野,普遍上都是红开,红buff有一个持续的减速跟真伤效果,一个打完了红buff的打野,碰上了一个刚打完蓝buff的打野,只要英雄不是特别克制,基本上是红buff的打野完虐蓝buff的打野,从这点上来看就有非常大的好处。
而且有了红buff过后,抓人也是非常方便的,哪怕是js这种前期并不好抓人的打野,有了红buff也可以黏的对面不要不要的。
加上蓝‘色’方的adc基本上是走下路的,除非高端局的换路,否则一般adc都是走下路。下路的adc跟辅助,两个人帮忙打野打buff,可以减少他打buff的时间,也同时减少他损伤的血量,前期gank的成不成功,跟自己还有多少血真的有很大关系的。
没人帮忙打buff的话,你打完两个buff之后通常血量都会在半血以下甚至更少,这时候假如去抓人碰上对面打野,基本上就是双杀节奏。
而有人帮忙打buff,adc如果好心一点的话,打完第一个buff基本上是无伤的,打第二个buff的时候磕着血瓶,打完了血量也会在一大半以上。
gank的最基本条件,就是得有个健康的血量。
这章废话有点多,由于第一次写到打野这个位置,所以还是介绍的稍微详细一点,毕竟有些人懂,但还有很多人是不懂的。
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