内功心法中的‘武道真意’,只有精神与其相契合,才能彻底领悟并发挥出来,从而壮大神魂。

  举个例子,萧峰性格豪迈大气,与阳刚霸道堂堂正正的‘降龙掌’相合。性格契合武功,才会越练越畅快,越打越兴奋,越练感悟越深,精神变得灵动饱满,渐渐就摸到了‘精神’的门槛。一切顺水推舟,水到渠成。

  再比如李墨如果用‘劫力’强练‘小无相功’,两者并不相合,精神界面无法统一,只会驻足不前。

  这种东西可以叫做‘拳意’、‘剑意’、‘掌意’,已经超脱单纯的武技范畴,涉及到玄妙的精神境界。强大的武者通过不断演练武功,来反复触动这股‘意念’,锻炼精神灵魂,最终做到气机感应、感知预判、神而明之,等不可思议之能。

  除此之外,还可通过磨炼意志、苦行、与人战斗、体悟生死一线、享受美好、感悟哲理,观景、书法、音律、甚至‘欢喜禅’、极致的杀戮、自虐等方法,来磨砺‘精神’。

  具体的方法不同,衍生出正道、魔道;佛门、道门不同流派……但最终的效果,都是壮大自身的灵魂。

  在魔骨的记忆中,有着详细的记载:

  精气神三者紧密相关,武者体魄强健,精满而化气。当内力累积一定程度,转化为‘先天真气’时,自然会强化‘神魂’。

  筑基期之后,可以正式‘炼气化神’,修炼灵魂。而筑基之前,则只能在‘炼精化气’时‘以气蕴神’。

  对于修炼者来说,‘蕴神’的手段不同,所归属流派则不同。

  传统修炼中,将武功与精神融为一体,化为‘拳意’、‘剑意’者,属于‘武修’体系,未来自然要以武入道。另一种,则是通过‘观想法’来蕴神,最终‘神气相合’,是正统的‘修士’、‘炼气士’,属于以法入道。

  而主世界的法师,通常不讲究身体、内息,只重视灵魂、精神力,利用类似‘观想’的‘冥想法’刺激壮大灵魂。这种行为在东方修行界,被归为‘但修祖性不修丹,万劫阴灵难入圣’。

  因此法师身体素质极差,接触的元素能量越多,身体被腐蚀的越严重。哪怕晋升传奇强者,依旧寿数有限,并且很难超脱。这也是法爷痛快放弃传统魔法,转而修仙的重要原因之一。(谁不想长生?更何况法术位坑死爹了。)

  至于巫妖,更简单。那就是修士口中常说的‘鬼仙’,万劫阴灵难入圣,又有几个‘巫妖’能够超脱?也幸亏主世界规则有异,没有四九天劫,否则不知道劈死多少奇奇怪怪的家伙?

  而那些神灵的牧师,则是通过‘信仰’,逐渐净化改造自己的灵魂,最终与神灵同步,建立一种互惠互利的关系。

  牧师借助‘神力’净化壮大自身灵魂的同时,也在不断接受神力的暗示与污染,开放心灵不断奉献,用灵魂供养神灵,最终连身体带灵魂打包卖给自家主子,成为圣灵。

  这里,又和佛门度化成功联系到一切,都是让人不断丧失自我,抹除个性特质,用信仰扭曲灵魂,追求所谓的灵魂超脱,把千姿百态的灵魂塞入模具中,最终压制成形同的傀儡。

  无论修道还是魔法,习武或者信仰,这些道路都有相似之处,并无高低之分。尤其当‘魔改之风’吹遍主世界后,无论轮回者还是那些普通的法师,又或者渴望超脱的战士、牧师、刺客,都踏上了多体系同修,相互弥补促进的道路。

  ……

  纯粹的武修,通过战斗体悟武道真意,这非常困难。有些看天赋,很像靠血脉吃饭的术士,没有任何捷径可走,天资不足无法强求。而观想法、冥想法更加系统全面,步步为营,入道更加容易一些。

  至于信仰,如今诸神失格,坠落后的神灵虽然依旧强大,但只能小范围培养牧师。所以大量野心勃勃的家伙,开始以自身为信仰传道,企图将自身塑造成‘伪神’。

  李墨目前实力有限,连‘十二经’都没大成,更别提后面的‘百脉’,自然休想通过这条路触及先天,感悟精神。

  而他当初兑换《月蟾气》时,图便宜只购买了‘练气部分’,并没有配套的‘观想法’,因此无法走通。

  所以他从记忆深处,翻出魔骨曾经修炼过的‘冥想法’,开始打基础,增强精神力。等返回主世界后,说不定还可以兼职过气的‘法爷’职业。

  ……

  作为一个中级法师,魔骨在被‘轮回殿’绑架之前过得很落魄,一直为一个小领主服务,充当魔法顾问,经历平平无奇。

  在‘大灾变’之前,主世界环境比较和平,他的日子还算安逸。然而一切从十五年前发生了改变,诸神失格、恶魔出笼、亡灵肆虐,魔骨不得不与各种天灾**作斗争。

  随着时间推移,整个晶壁系的规则开始改变,大灾变之前的原始法术逐渐失效,对于元素力量的利用率每况愈下。魔网的失灵,更让无数靠法术位吃饭的法爷目瞪狗呆,彻底沦为了废柴。

  直到‘魔网女神’丧失神格,销声匿迹后的第六年,法爷的噩梦终于降临了。存在于晶壁系内部的魔网,因为长期缺少神灵维护主持,最终彻底崩溃掉。

  就好像互联网崩溃后,无数精英IT狗失业一样,辉煌的法师时代黯然收场,大量脱离魔网渣成狗的法爷,绝望的选择了自杀。而传统的冒险职业同样濒临淘汰,越来越多的诡异力量,出现在世界各个角落。

  ……

  大灾变至今,可以划分为三个阶段。前五年,世界剧变,这一代轮回者披荆斩棘,穿梭无数世界,摸索出了最原始的‘魔改之路’。他们人数稀少、折损率最高,最终幸存的那一部分,如今已是主世界有数的巅峰强者,甚至可以抗衡神灵。

  第二阶段是中间五年,主世界乃至晶壁系法则剧变后,世界混乱。这是最黑暗,也是最疯狂的时代,‘魔改体系’趋于成熟,越来越多的力量流入主世界,算是异界力量的集中大爆发,百家争鸣,期间涌现出无数轮回强者,不同的全新流派。

  第三阶段,也是最近五年。轮回殿的金字塔结构慢慢稳固,魔改体系在主世界普及扩散,想起更大范围的风暴,大量无法适应主世界的异界力量开始衰败消退。

  主世界格局洗牌完毕,不少神灵陨落,更多的圣灵逐渐恢复实力,试图重新凝聚神格,返回神国。而野心勃勃的轮回者已不再是挣扎求生,反而主动出击,夺取神格。
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