风逸先是利用半个小时时间,对兵种间相互克制与配合了解了一番,很快就开始上手操作,他选用神族尝试,神族最大好处是各项属性均衡,发展节奏与后期战术都很稳定。
每个种族游戏开始都会分配四个农民,秉着宏观战场的惯用思维,风逸游戏一开始只操作3个农民采矿,第四个农民则开始了对周围地图环境的排查工作,正所谓知己知彼百战不殆,先不谈你的对手是谁,不提了不了解对手,掌握周边情报,对战场附近进行侦查这项工作就非常重要,所以风逸一开始就决定放弃一个采矿农民,并控制这个农民对周围环境展开调查,这是作为指挥官的自然意识。
结果让他有些无奈,这个看似不大的地图,风逸反复搜集两分钟时间,才发现对手具体所在坐标,同时他还要一边控制这个农民不断移动,一边发展自己的主基地,这需要大脑与双手的连贯配合,节奏至关重要,但凡出现任何思维上的停顿和手速上的卡壳,就会浪费一点时间,这些时间看似微不足道,往往却会在关键时刻起到一定连锁效应。
比如在你控制探路农民移动过程时,家中的农民已经出生,你在这时没有命令家中农民采矿,而是仍然控制着探路农民不断进行侦查,这时,一动未动的那个农民原本可以提前几秒钟采矿,可是由于你的操作不当导致推迟几秒,这几秒钟所相差的经济就会被拉下一部分。
一个农民的要求尚且如此苛刻,更何况是在战局瞬息万变的发展期呢,多余的操作只会变相限制你的发展,所以,拥有一双全局慧眼和颇高的手速才是星际争霸最需掌握的东西。
为了快速发展资源,不一会儿,风逸的农民已经增长到了一个相当恐怖的水平,如果按照起始时期每秒2金矿的资源收入计算,现在风逸每秒的收入水平几乎可以达到10,有这么多的农民同时采矿,金钱收入巨大也自然是无可厚非,以这种滚雪球的方式计算,随着时间推移,他的金钱只会和对手差距拉得越来越大。
可不管你有多少钱,花不出去也白扯啊,别看风逸钱来的快,基地建筑可还没建几座,敌军一波小兵就已经是兵临城下打了过来。
有钱花不出去的滋味别提有多难受,风逸顿时失去了梦想,这可如何是好?他之前的小白想法非常之完美,当然也无比单纯,寻思等钱攒够再打不晚,毕竟后勤保障才是基础,等到慢慢发展壮大以后来一场旷世对决,结果让他悔青了肠子,这帮电脑还没等他发展过半,就已经拖家带口气势汹汹杀了上来。
可能你会认为人家资金不多,士兵也没几个,用老农就能堆死。
但那是士兵,士兵在弱也是兵,蚊子再小也是肉啊,风逸的农民能够抵御一波两波,可接下来你又该怎么整,要知道,这样的情况下敌人只会乘胜追击源源不断展开骚扰……对方可能连建造兵营的机会都不会给你留下,而你在创造兵营期间所消耗的费用,如果中途被敌打掉,则无异于血本无归,敌人却会在同一时间创造更多士兵限制你的发展,直至将你彻底击溃。
风逸毫不犹豫,奋起杀敌。他的农民瞬间变成民兵,结果两成当场圆寂,转瞬就被打成了狗,缺乏战斗能力的老农没一会儿就已死伤大半。
不过挨揍也只是刹那,此地不宜久留,这里看是明显守不住了,他迅速控制一对农民分成12路四散而逃……
别说,风逸这手同时控制12路农民的切换操作确实有两下子,队伍看似苟延残喘,12个农民还真就都活了下来,另外一些没跟着跑的农民,都被风逸用来引诱电脑了。
电脑拿这帮人还真没办法,你可以想象当你控制12个人追逐12个目标时的心理感受,不说一个一个点上去,就是用鼠标点,短短出现屏幕的那几秒时间里,你又能点到多少呢,神族老农跑的那叫一个风驰电掣,一转眼12农民呼啦一下就消失的无影无踪,电脑显然还犹豫着去追哪个,结果转悠半天,看人没了,果断又继续进攻起风逸主基地。
这些老农看是跑了,别忘了风逸之前可是攒下不少小钱钱,小一万块,这些钱足够他在新的土地重建家园,正所谓星星之火可以燎原,他这点兵固然不多,但要知道野火烧不尽春风吹又生的道理,这种顽固抵抗的斗争精神,一时间还真就把电脑拖住很长一段时间,12老农追中以9死为代价,活了三个,成功在三处不为人知的角落建造三处分基地。
这回风逸长了记性,三个分基地非但按部就班发展,科技力量也没有停止,他加重了兵营创建,很快就造出了一对狂热者士兵,这样的武装力量虽然无法与对手抗衡,因为他错失了最佳爆兵时间,可你不能小看风逸这种打不死的蟑螂精神,结果这货和电脑舞支半天,虽然兵力不足,可是等到电脑把舰队都建造了出来,也没把他彻底消灭,因为在风逸被电脑速推同时,电脑的老家也在他不断攻击骚扰。
风逸的手段很有些技巧,不在敌方路口,而是使用运输器材,将超远程武器运输到敌方矿区后方,然后架炮开启狙击模式。
那个位置除了超远程武器之外,根本没人摸得到你。
而电脑想要绕到矿区后边对他进行打击,就必须先打掉风逸设置的拦截路障,而当你的部队在打击路障同时,也将遭受他的大炮加无情地轰炸。不过你也可以选择空投,直接把部队投到他身边,可这老阴B竟然将那点小面积堵得密密麻麻严严实实,别说空投,连个下脚的地方都没有。
结果就是电脑运输器在上空盘旋数圈,空投地点没找到,反而被瓦尔基里女武神地空导弹连续射爆数艘。
为了救家,电脑舰队不得不二次回返,这才以惨重代价将之摧毁,因为在电脑救家期间,这货早已研制出了更多女武神地空导弹就准备蹲电脑呢。
这场战斗总共花了一个半小时,风逸在几乎不可能战胜对手的条件下,硬是苟延残喘地把电脑耗死打赢了这场战斗。
当然这只是普通难度下,他对战况不了解打成的这样,如果换成1V2、1V3乃至更多,风逸自认并没有机会获胜,或者说很难很难。
风逸利用一个上午时间把所有种族都尝试了一遍,而后又要约翰与一众军事参谋观看了一场电脑与电脑间的对抗。
约翰与参谋很是不解,军团长没事儿要他们看这些游戏干嘛,打仗可不像是游戏那么简单啊。
风逸倒是托着下巴看得津津有味,口中还不断向大家提出疑问,“你们看,这是一场遭遇战么?”
众人齐齐点头……
“那这样呢,把这群升级过的士兵放在队伍前面,没升过级的放在后排,效果会不会好一些。”
众人不解,齐齐点头……不管是不是,反正军团长说啥点头就是,毕竟大家实有些不理解,这些不过是数据罢了,一个没升过级的士兵和升过级的士兵颠倒顺序,结果却不会改变,这就好像是1+2=3,可2+1还是=3啊。
“那如果我没把升过级的和没升级的参杂起来,会不会得到1.5+1.5>3的结果?”
大家的脑子终于开始有些不够用了,任谁被翻来覆去地问到这些问题,恐怕脑子都会坏掉,而你还不能不回答,其实大家也没看出什么不同。
这也看不出,那也看不懂,一拍桌子!看着这帮不成器的家伙风逸有些气急败坏的命令约翰和一众军事参谋,要求这几天内必须给老子玩懂星际争霸。
众人愣了半天……军团长这是在搞什么飞机,人们喜闻乐见,那就搞起来吧。
一开始只是约翰和一帮参谋闲暇之余坐在训练机前的局域网搞星际,看他们搞,头狼和火药桶也都相继加入进来。
实话说,火药桶弄不明白这些东西,但是头狼要搞,他就不能落了下风,拿老首长话说,也别问咱们怎么搞,总之就一句话瞎**搞就完事了。
一款名为星际争霸的即时战略游戏,短短一天半的时间,就迅速在官兵之间流传开来……现在的炽焰军团,你常常能看到约翰忙里偷闲跑到训练对战室,和一帮军团参谋打星际的场景,旁边还有不少军官在那围观,有些士兵屁股还没坐热就被领到赶下,拿领导话说,新兵蛋子打什么战略游戏,去一边联系机甲去。
还有些下级军团也想排个位子,结果就被定投上司以各种理由抢来机器,往往都是上尉抢中尉的,中尉拿少尉的,少尉想找军士对战机,结果军士还想抢,抬头一看除了老兵就新兵,当然还有个班长站在一旁看着,见没人抢只能嘴里骂骂咧咧让开位置一副不情愿的模样,上级军官听了也不生气,直接笑眯眯的坐了上去。
同一时间,风逸这哥们儿也在自己的房间内闭门造车,与那取年军事参谋不同,风逸认为这是老哥一个人的战场,没有沟通,没有交流,一切的一切全靠自己领悟,拿一句话概括就是,啥也别说就是干。
当然士兵们每天的工作还是训练为主,体能照旧,他们只会在闲暇之余和休息期间,才会跑到对战吧里和人打几盘,除了机甲训练,大家似乎又多出一个崭新兴趣,打星际争霸。
风逸的本意,实是想让那些作战参谋们在星际争霸这款游戏中看出一些东西,想让战斗利益最大化,只靠单一的基础战术指挥支撑还远不够,发挥精英人员战斗特长,降低士兵战损比率,保全有生力量以战养战,才是他想对那群下级军官传达的意思,却恍然发现自己的思维或许还太抽象。
因为,若想要一个人在游戏内看出什么,首先,你必须要让他了解游戏本身,星际争霸是风逸在网上搜集到最具战略意义的一款即时战略游戏,尽管游戏本身操作复杂,上手困难,节奏紧凑,对于时间的把握更是争分夺秒,但却是最接近现实战争的教科书般微观战场雏形。
谁知这个命令,顿时引来整个炽焰舰队的全军星际热潮。
风逸对此颇有些无奈,虽然他认为这并不算件坏事,可对大多士兵来讲意义不大,关键在于指挥官又能从中学到什么,要说军事学院课本那些狗屁知识,都懂,常常观看军事战略书籍的风逸也能说出些条条框框,问题是不少狗屁理论在真实战场非但软用没有,反而会害了你啊。
所谓专家,大多也不过是群理论YY凭空捏造出的屁话罢了,好比某些专家宣称身体被汽油点着不能跳进水里,那特么还活活等着被烧死么?
一个老兵在战场上的存活概率,绝对超出十个专家,而对没有亲身经历战场的一些军官来说,从方方面面学习一些战术知识很有必要——战术,并不只是课本才有,能够活学活用才是关键。
距敌运输机梭穿越黑魔鬼星群时间已经指日可待,这天下午,百无聊赖的风逸也难得走到对战室,决定看看众人这段时间的战术进展,当然他最近也没闲着,通过星际反射出的部分宏观战役利弊只是其一,风逸还掌握了不少战术知识。
众人一直以来都没提及过这事,心下却都暗暗等着军团长上来送呢,没想今天还真来了,约翰和那帮参谋听到军团长来到对战室消息,眼前竟没来由一亮,纷纷放下手头工作跑去对战室。
“听说了没,军团长又向大家发起挑战了。”
“怪不得那帮孙子往对战吧跑,走,咱们也去瞧瞧。”
甲板上的士兵得到消息也都三五成群向那个方向蜂拥而至……
每个种族游戏开始都会分配四个农民,秉着宏观战场的惯用思维,风逸游戏一开始只操作3个农民采矿,第四个农民则开始了对周围地图环境的排查工作,正所谓知己知彼百战不殆,先不谈你的对手是谁,不提了不了解对手,掌握周边情报,对战场附近进行侦查这项工作就非常重要,所以风逸一开始就决定放弃一个采矿农民,并控制这个农民对周围环境展开调查,这是作为指挥官的自然意识。
结果让他有些无奈,这个看似不大的地图,风逸反复搜集两分钟时间,才发现对手具体所在坐标,同时他还要一边控制这个农民不断移动,一边发展自己的主基地,这需要大脑与双手的连贯配合,节奏至关重要,但凡出现任何思维上的停顿和手速上的卡壳,就会浪费一点时间,这些时间看似微不足道,往往却会在关键时刻起到一定连锁效应。
比如在你控制探路农民移动过程时,家中的农民已经出生,你在这时没有命令家中农民采矿,而是仍然控制着探路农民不断进行侦查,这时,一动未动的那个农民原本可以提前几秒钟采矿,可是由于你的操作不当导致推迟几秒,这几秒钟所相差的经济就会被拉下一部分。
一个农民的要求尚且如此苛刻,更何况是在战局瞬息万变的发展期呢,多余的操作只会变相限制你的发展,所以,拥有一双全局慧眼和颇高的手速才是星际争霸最需掌握的东西。
为了快速发展资源,不一会儿,风逸的农民已经增长到了一个相当恐怖的水平,如果按照起始时期每秒2金矿的资源收入计算,现在风逸每秒的收入水平几乎可以达到10,有这么多的农民同时采矿,金钱收入巨大也自然是无可厚非,以这种滚雪球的方式计算,随着时间推移,他的金钱只会和对手差距拉得越来越大。
可不管你有多少钱,花不出去也白扯啊,别看风逸钱来的快,基地建筑可还没建几座,敌军一波小兵就已经是兵临城下打了过来。
有钱花不出去的滋味别提有多难受,风逸顿时失去了梦想,这可如何是好?他之前的小白想法非常之完美,当然也无比单纯,寻思等钱攒够再打不晚,毕竟后勤保障才是基础,等到慢慢发展壮大以后来一场旷世对决,结果让他悔青了肠子,这帮电脑还没等他发展过半,就已经拖家带口气势汹汹杀了上来。
可能你会认为人家资金不多,士兵也没几个,用老农就能堆死。
但那是士兵,士兵在弱也是兵,蚊子再小也是肉啊,风逸的农民能够抵御一波两波,可接下来你又该怎么整,要知道,这样的情况下敌人只会乘胜追击源源不断展开骚扰……对方可能连建造兵营的机会都不会给你留下,而你在创造兵营期间所消耗的费用,如果中途被敌打掉,则无异于血本无归,敌人却会在同一时间创造更多士兵限制你的发展,直至将你彻底击溃。
风逸毫不犹豫,奋起杀敌。他的农民瞬间变成民兵,结果两成当场圆寂,转瞬就被打成了狗,缺乏战斗能力的老农没一会儿就已死伤大半。
不过挨揍也只是刹那,此地不宜久留,这里看是明显守不住了,他迅速控制一对农民分成12路四散而逃……
别说,风逸这手同时控制12路农民的切换操作确实有两下子,队伍看似苟延残喘,12个农民还真就都活了下来,另外一些没跟着跑的农民,都被风逸用来引诱电脑了。
电脑拿这帮人还真没办法,你可以想象当你控制12个人追逐12个目标时的心理感受,不说一个一个点上去,就是用鼠标点,短短出现屏幕的那几秒时间里,你又能点到多少呢,神族老农跑的那叫一个风驰电掣,一转眼12农民呼啦一下就消失的无影无踪,电脑显然还犹豫着去追哪个,结果转悠半天,看人没了,果断又继续进攻起风逸主基地。
这些老农看是跑了,别忘了风逸之前可是攒下不少小钱钱,小一万块,这些钱足够他在新的土地重建家园,正所谓星星之火可以燎原,他这点兵固然不多,但要知道野火烧不尽春风吹又生的道理,这种顽固抵抗的斗争精神,一时间还真就把电脑拖住很长一段时间,12老农追中以9死为代价,活了三个,成功在三处不为人知的角落建造三处分基地。
这回风逸长了记性,三个分基地非但按部就班发展,科技力量也没有停止,他加重了兵营创建,很快就造出了一对狂热者士兵,这样的武装力量虽然无法与对手抗衡,因为他错失了最佳爆兵时间,可你不能小看风逸这种打不死的蟑螂精神,结果这货和电脑舞支半天,虽然兵力不足,可是等到电脑把舰队都建造了出来,也没把他彻底消灭,因为在风逸被电脑速推同时,电脑的老家也在他不断攻击骚扰。
风逸的手段很有些技巧,不在敌方路口,而是使用运输器材,将超远程武器运输到敌方矿区后方,然后架炮开启狙击模式。
那个位置除了超远程武器之外,根本没人摸得到你。
而电脑想要绕到矿区后边对他进行打击,就必须先打掉风逸设置的拦截路障,而当你的部队在打击路障同时,也将遭受他的大炮加无情地轰炸。不过你也可以选择空投,直接把部队投到他身边,可这老阴B竟然将那点小面积堵得密密麻麻严严实实,别说空投,连个下脚的地方都没有。
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为了救家,电脑舰队不得不二次回返,这才以惨重代价将之摧毁,因为在电脑救家期间,这货早已研制出了更多女武神地空导弹就准备蹲电脑呢。
这场战斗总共花了一个半小时,风逸在几乎不可能战胜对手的条件下,硬是苟延残喘地把电脑耗死打赢了这场战斗。
当然这只是普通难度下,他对战况不了解打成的这样,如果换成1V2、1V3乃至更多,风逸自认并没有机会获胜,或者说很难很难。
风逸利用一个上午时间把所有种族都尝试了一遍,而后又要约翰与一众军事参谋观看了一场电脑与电脑间的对抗。
约翰与参谋很是不解,军团长没事儿要他们看这些游戏干嘛,打仗可不像是游戏那么简单啊。
风逸倒是托着下巴看得津津有味,口中还不断向大家提出疑问,“你们看,这是一场遭遇战么?”
众人齐齐点头……
“那这样呢,把这群升级过的士兵放在队伍前面,没升过级的放在后排,效果会不会好一些。”
众人不解,齐齐点头……不管是不是,反正军团长说啥点头就是,毕竟大家实有些不理解,这些不过是数据罢了,一个没升过级的士兵和升过级的士兵颠倒顺序,结果却不会改变,这就好像是1+2=3,可2+1还是=3啊。
“那如果我没把升过级的和没升级的参杂起来,会不会得到1.5+1.5>3的结果?”
大家的脑子终于开始有些不够用了,任谁被翻来覆去地问到这些问题,恐怕脑子都会坏掉,而你还不能不回答,其实大家也没看出什么不同。
这也看不出,那也看不懂,一拍桌子!看着这帮不成器的家伙风逸有些气急败坏的命令约翰和一众军事参谋,要求这几天内必须给老子玩懂星际争霸。
众人愣了半天……军团长这是在搞什么飞机,人们喜闻乐见,那就搞起来吧。
一开始只是约翰和一帮参谋闲暇之余坐在训练机前的局域网搞星际,看他们搞,头狼和火药桶也都相继加入进来。
实话说,火药桶弄不明白这些东西,但是头狼要搞,他就不能落了下风,拿老首长话说,也别问咱们怎么搞,总之就一句话瞎**搞就完事了。
一款名为星际争霸的即时战略游戏,短短一天半的时间,就迅速在官兵之间流传开来……现在的炽焰军团,你常常能看到约翰忙里偷闲跑到训练对战室,和一帮军团参谋打星际的场景,旁边还有不少军官在那围观,有些士兵屁股还没坐热就被领到赶下,拿领导话说,新兵蛋子打什么战略游戏,去一边联系机甲去。
还有些下级军团也想排个位子,结果就被定投上司以各种理由抢来机器,往往都是上尉抢中尉的,中尉拿少尉的,少尉想找军士对战机,结果军士还想抢,抬头一看除了老兵就新兵,当然还有个班长站在一旁看着,见没人抢只能嘴里骂骂咧咧让开位置一副不情愿的模样,上级军官听了也不生气,直接笑眯眯的坐了上去。
同一时间,风逸这哥们儿也在自己的房间内闭门造车,与那取年军事参谋不同,风逸认为这是老哥一个人的战场,没有沟通,没有交流,一切的一切全靠自己领悟,拿一句话概括就是,啥也别说就是干。
当然士兵们每天的工作还是训练为主,体能照旧,他们只会在闲暇之余和休息期间,才会跑到对战吧里和人打几盘,除了机甲训练,大家似乎又多出一个崭新兴趣,打星际争霸。
风逸的本意,实是想让那些作战参谋们在星际争霸这款游戏中看出一些东西,想让战斗利益最大化,只靠单一的基础战术指挥支撑还远不够,发挥精英人员战斗特长,降低士兵战损比率,保全有生力量以战养战,才是他想对那群下级军官传达的意思,却恍然发现自己的思维或许还太抽象。
因为,若想要一个人在游戏内看出什么,首先,你必须要让他了解游戏本身,星际争霸是风逸在网上搜集到最具战略意义的一款即时战略游戏,尽管游戏本身操作复杂,上手困难,节奏紧凑,对于时间的把握更是争分夺秒,但却是最接近现实战争的教科书般微观战场雏形。
谁知这个命令,顿时引来整个炽焰舰队的全军星际热潮。
风逸对此颇有些无奈,虽然他认为这并不算件坏事,可对大多士兵来讲意义不大,关键在于指挥官又能从中学到什么,要说军事学院课本那些狗屁知识,都懂,常常观看军事战略书籍的风逸也能说出些条条框框,问题是不少狗屁理论在真实战场非但软用没有,反而会害了你啊。
所谓专家,大多也不过是群理论YY凭空捏造出的屁话罢了,好比某些专家宣称身体被汽油点着不能跳进水里,那特么还活活等着被烧死么?
一个老兵在战场上的存活概率,绝对超出十个专家,而对没有亲身经历战场的一些军官来说,从方方面面学习一些战术知识很有必要——战术,并不只是课本才有,能够活学活用才是关键。
距敌运输机梭穿越黑魔鬼星群时间已经指日可待,这天下午,百无聊赖的风逸也难得走到对战室,决定看看众人这段时间的战术进展,当然他最近也没闲着,通过星际反射出的部分宏观战役利弊只是其一,风逸还掌握了不少战术知识。
众人一直以来都没提及过这事,心下却都暗暗等着军团长上来送呢,没想今天还真来了,约翰和那帮参谋听到军团长来到对战室消息,眼前竟没来由一亮,纷纷放下手头工作跑去对战室。
“听说了没,军团长又向大家发起挑战了。”
“怪不得那帮孙子往对战吧跑,走,咱们也去瞧瞧。”
甲板上的士兵得到消息也都三五成群向那个方向蜂拥而至……