进攻和防守。
两个不同的方向,打法也各有不同,江洵喜欢进攻,是因为进攻的可操作性更强,进攻组织起来自由,决策方面也能在控制。
自己想进攻哪个点,想控制地图哪个区域获得哪个地形图的优势BUFF,都能自我掌控。
防守不行!
防守是建立在两个防守区域的框架上进行的战斗,江洵在战斗之前,还要考虑该怎么去防守这些区域,还要和队友沟通,去判断对方的进攻路线。
如果进攻端能看出来一个队伍的下限,那么防守端就能看出来队伍的上限。
伴随着解说激昂的一声庆祝比赛开始的提示。
双方选手已经进入了地图内。
鲜血码头。
一进入地图。
整张地图就被猩红的血雾笼罩着,在远端一个若隐若现的码头,有一些大船从出海口回来,传来阵阵的号角声。
进攻方的复活点,就在鲜血码头的出海口。
江洵他们分别要进攻的两个点,一个是鲜血码头的中央枢纽——穆斯海关,另一个则是鲜血码头的中转站市场。
只要打下任何一个区域,并且在这个区域内守住半分钟的时间不被干扰,这回合的进攻就算拿下。
防守方的出生时间比进攻方早10秒钟,有利的地形都能被完全驾驭住。
江洵要进攻,先要摸索地图的几个链接要地,至少要把几个能互通的通道给拿下,其次就要知道对方两个防守点位的防守人员有几个,主攻对方人少的点位是最好打的进攻方式。
先把对方人少的点位打下来,在五个人抱团在占据住的点位里和别人进行拉锯战,这也是最理想的进攻环节。
不过,现在没有人用这么愚蠢的防守方式,直接在防守点里进行防守,打到比赛这个高质量局,对方都会把几个能侦查的前哨点位占住,看到你的人进攻了,就能最快通知队友回防。
除非你把侦查的人,起手就秒掉。
占点地图的容错率会比混战地图高那么多,就是占点地图的随机性要小很多,不太可能出现多方面的选手之间单挑回合。
基本要打起来,能打起来的,都是正面的5V5硬团。
在5V5的硬团中。
一个顶级选手的超神发挥,是可以拯救全局的,可谁也不能场场都能超神发挥,这种是偶然事件,而没有超神发挥的情况下,5V5的局就要看整体性了。
鲜血码头。
永生战队也打过,可仅限于打过,精通这个图说不上,只是了解几个常规的点位,大致的进攻套路。
第一回合,双方的裸装局,江洵没有什么进攻战术,指挥丁谋段牧出了几个禁魔药剂。
首轮硬打穆斯海关这个防守点。
三颗禁魔药剂在远点一个海上灯塔进行同步丢掷,三颗禁魔药剂碎裂在穆斯海关一条长形空旷的通道内,灼烧流淌在地面的液体碰到空气,迅速产生化学反应,形成了一个沉默烟幕之墙。
这个通道是空旷,可也是有几个类似于封关的拦截栅栏做掩体,而这些烟幕,封的是那些栅栏上的缺口。
栅栏作为掩体,是能挡伤害的,虽然吃到大量的伤害也会被破坏,但是至少能挡一部分。
江洵使用禁魔药剂封出一条烟幕之路,预防的是对手在这边设立了一个火力防守点位,给他们进攻的过程中造成大量伤害。
有烟幕的掩护下,对方就算是要混这个烟幕,打出一些魔法伤害过去,可能也会在烟雾的影响下,攻击到栅栏。
进攻方这个道具运用,还是有很多细节的,普通的海选队在这张地图上,可能因为不怎么熟悉,连怎么给自己制造优势的过点道具都不太会。
而这个江洵这个进攻意图也是太明显了,三颗道具,如此重大的投资,大气层战队中转站市场的一位选手立即开始走暗道回防。
进行1、4的站位防守。
这种防守站位,已经是倾向于赌点的,赌你要进攻这个点位,就算不进攻这个点位。
花费这么多的道具去走这个过道来进行佯攻假打,永生战队也是太下了血本,你要是转点了,那我就让单人防守的队友退回来,先把点位让给你,集合再进行群体回防战斗。
你投资了如此多的经济在道具上,裸装局的装备肯定是见拙的,大气层战队也不怕你。
鸟瞰图上。
第一交手点位,大气层战队的前排选手辉夜伽罗已经是和永生战队的大部队见了一个照面。
他不主动打。
一个回旋,撤步往后退。
这里一打五,那不是壮举,那是没有脑子,那是明送!
永生战队看到对方想退,自然不会那么轻松放他走,想要留人,幻象体系的这个阵容,有优势也有劣势。
伤害中等、控制少、血量脆弱就是这个体系的最大弱点。
江洵选出英普阿罗斯这个脆皮近战开团打高爆发,打的就是把幻象本体打爆的思路,他这一手角色是有强留人和单体控制连招技能的。
斩杀线是战士里比较高的。
可战士系的角色,手短也是通病!
丁谋这场走的则是控场流的控场法师,眼见此人要走,手中法阵乍现光辉,提前预判对方回旋后撤步的走位范畴。
场外的解说。
一句漂亮已经是脱口而出。
这个预判很到位,辉夜伽罗操控着的角色抬脚已经是要和地面那个光纹法阵亲密接触之时,只见一道飓风从远端飞来。
辉夜伽罗的角色飞上了天,没有触发这个光纹法阵的束缚效果,可是带来的效应也摆在脸上。
他的队友是救了他,可也可能是害了他,让他留在原地被飓风刮起不能离开。
江洵趁机迎风追上,英普阿罗斯的长枪也是提前打出技能,预判了对方落位的时机。
“啊啊啊啊啊——”
英普阿罗斯嘶吼着,手中的长枪冒着斗士的火光,冲刺而去的这一枪,是强制性触发挑飞的效果,只要戳中,这飓风落下的人就是必死无疑的。
【幽冥分身】!
辉夜伽罗狂按着键盘,落地人就开始进行分身,分身自带强制的短暂消失真空期,他用的就是这个效果,避开江洵的戳击。
空戳了!
江洵清楚。
可其他人又怎么可能不会补技能?
段牧的角色猎头者眼中凶光一现,标记住了分身出来的本体,一声嗤然冷笑,剑舞而出。
控制效果——压制!
段牧的技能补上也仅是一秒内的临场,对方的后手也是极快的。
【御风原力】!
段牧的猎头者压制效果刚出,这个原力就把段牧的猎头者轻轻推开,打断了压制的效果。
几秒钟不到的时间内。
双方的技能精彩纷呈,一方想留,一方想保,两边就围绕着一个点斗智斗勇。
他们仍然在拉扯着作战。
战斗,已经脱离了初始的‘案发地点’,可见战斗和拉扯之间的激烈!
“永生战队可真够凶的!这都不放人走?”
解说席上,一位解说不禁感叹,但他又说道:“凶是够凶,可这样拉扯拖下去,会转变成大气层战队的优势局面。”
“战斗,已经有阵型分裂和风筝的状态了!”
“永生战队放一放,重新组织一下进攻更好!”
...
...
(前面一章的细节不足已改正。)
()
全本
两个不同的方向,打法也各有不同,江洵喜欢进攻,是因为进攻的可操作性更强,进攻组织起来自由,决策方面也能在控制。
自己想进攻哪个点,想控制地图哪个区域获得哪个地形图的优势BUFF,都能自我掌控。
防守不行!
防守是建立在两个防守区域的框架上进行的战斗,江洵在战斗之前,还要考虑该怎么去防守这些区域,还要和队友沟通,去判断对方的进攻路线。
如果进攻端能看出来一个队伍的下限,那么防守端就能看出来队伍的上限。
伴随着解说激昂的一声庆祝比赛开始的提示。
双方选手已经进入了地图内。
鲜血码头。
一进入地图。
整张地图就被猩红的血雾笼罩着,在远端一个若隐若现的码头,有一些大船从出海口回来,传来阵阵的号角声。
进攻方的复活点,就在鲜血码头的出海口。
江洵他们分别要进攻的两个点,一个是鲜血码头的中央枢纽——穆斯海关,另一个则是鲜血码头的中转站市场。
只要打下任何一个区域,并且在这个区域内守住半分钟的时间不被干扰,这回合的进攻就算拿下。
防守方的出生时间比进攻方早10秒钟,有利的地形都能被完全驾驭住。
江洵要进攻,先要摸索地图的几个链接要地,至少要把几个能互通的通道给拿下,其次就要知道对方两个防守点位的防守人员有几个,主攻对方人少的点位是最好打的进攻方式。
先把对方人少的点位打下来,在五个人抱团在占据住的点位里和别人进行拉锯战,这也是最理想的进攻环节。
不过,现在没有人用这么愚蠢的防守方式,直接在防守点里进行防守,打到比赛这个高质量局,对方都会把几个能侦查的前哨点位占住,看到你的人进攻了,就能最快通知队友回防。
除非你把侦查的人,起手就秒掉。
占点地图的容错率会比混战地图高那么多,就是占点地图的随机性要小很多,不太可能出现多方面的选手之间单挑回合。
基本要打起来,能打起来的,都是正面的5V5硬团。
在5V5的硬团中。
一个顶级选手的超神发挥,是可以拯救全局的,可谁也不能场场都能超神发挥,这种是偶然事件,而没有超神发挥的情况下,5V5的局就要看整体性了。
鲜血码头。
永生战队也打过,可仅限于打过,精通这个图说不上,只是了解几个常规的点位,大致的进攻套路。
第一回合,双方的裸装局,江洵没有什么进攻战术,指挥丁谋段牧出了几个禁魔药剂。
首轮硬打穆斯海关这个防守点。
三颗禁魔药剂在远点一个海上灯塔进行同步丢掷,三颗禁魔药剂碎裂在穆斯海关一条长形空旷的通道内,灼烧流淌在地面的液体碰到空气,迅速产生化学反应,形成了一个沉默烟幕之墙。
这个通道是空旷,可也是有几个类似于封关的拦截栅栏做掩体,而这些烟幕,封的是那些栅栏上的缺口。
栅栏作为掩体,是能挡伤害的,虽然吃到大量的伤害也会被破坏,但是至少能挡一部分。
江洵使用禁魔药剂封出一条烟幕之路,预防的是对手在这边设立了一个火力防守点位,给他们进攻的过程中造成大量伤害。
有烟幕的掩护下,对方就算是要混这个烟幕,打出一些魔法伤害过去,可能也会在烟雾的影响下,攻击到栅栏。
进攻方这个道具运用,还是有很多细节的,普通的海选队在这张地图上,可能因为不怎么熟悉,连怎么给自己制造优势的过点道具都不太会。
而这个江洵这个进攻意图也是太明显了,三颗道具,如此重大的投资,大气层战队中转站市场的一位选手立即开始走暗道回防。
进行1、4的站位防守。
这种防守站位,已经是倾向于赌点的,赌你要进攻这个点位,就算不进攻这个点位。
花费这么多的道具去走这个过道来进行佯攻假打,永生战队也是太下了血本,你要是转点了,那我就让单人防守的队友退回来,先把点位让给你,集合再进行群体回防战斗。
你投资了如此多的经济在道具上,裸装局的装备肯定是见拙的,大气层战队也不怕你。
鸟瞰图上。
第一交手点位,大气层战队的前排选手辉夜伽罗已经是和永生战队的大部队见了一个照面。
他不主动打。
一个回旋,撤步往后退。
这里一打五,那不是壮举,那是没有脑子,那是明送!
永生战队看到对方想退,自然不会那么轻松放他走,想要留人,幻象体系的这个阵容,有优势也有劣势。
伤害中等、控制少、血量脆弱就是这个体系的最大弱点。
江洵选出英普阿罗斯这个脆皮近战开团打高爆发,打的就是把幻象本体打爆的思路,他这一手角色是有强留人和单体控制连招技能的。
斩杀线是战士里比较高的。
可战士系的角色,手短也是通病!
丁谋这场走的则是控场流的控场法师,眼见此人要走,手中法阵乍现光辉,提前预判对方回旋后撤步的走位范畴。
场外的解说。
一句漂亮已经是脱口而出。
这个预判很到位,辉夜伽罗操控着的角色抬脚已经是要和地面那个光纹法阵亲密接触之时,只见一道飓风从远端飞来。
辉夜伽罗的角色飞上了天,没有触发这个光纹法阵的束缚效果,可是带来的效应也摆在脸上。
他的队友是救了他,可也可能是害了他,让他留在原地被飓风刮起不能离开。
江洵趁机迎风追上,英普阿罗斯的长枪也是提前打出技能,预判了对方落位的时机。
“啊啊啊啊啊——”
英普阿罗斯嘶吼着,手中的长枪冒着斗士的火光,冲刺而去的这一枪,是强制性触发挑飞的效果,只要戳中,这飓风落下的人就是必死无疑的。
【幽冥分身】!
辉夜伽罗狂按着键盘,落地人就开始进行分身,分身自带强制的短暂消失真空期,他用的就是这个效果,避开江洵的戳击。
空戳了!
江洵清楚。
可其他人又怎么可能不会补技能?
段牧的角色猎头者眼中凶光一现,标记住了分身出来的本体,一声嗤然冷笑,剑舞而出。
控制效果——压制!
段牧的技能补上也仅是一秒内的临场,对方的后手也是极快的。
【御风原力】!
段牧的猎头者压制效果刚出,这个原力就把段牧的猎头者轻轻推开,打断了压制的效果。
几秒钟不到的时间内。
双方的技能精彩纷呈,一方想留,一方想保,两边就围绕着一个点斗智斗勇。
他们仍然在拉扯着作战。
战斗,已经脱离了初始的‘案发地点’,可见战斗和拉扯之间的激烈!
“永生战队可真够凶的!这都不放人走?”
解说席上,一位解说不禁感叹,但他又说道:“凶是够凶,可这样拉扯拖下去,会转变成大气层战队的优势局面。”
“战斗,已经有阵型分裂和风筝的状态了!”
“永生战队放一放,重新组织一下进攻更好!”
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(前面一章的细节不足已改正。)
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