“注意寒梅...”柳俞臻的提醒还未落地。
击杀已经生效了!
说是五秒钟的时间,但这五秒钟的时间,对方是要有一个冲刺的距离,五秒钟并不是真实战斗的全部时间。
而柳俞臻望着对方的冲刺,起初并没有放在心上,他在思考对方要怎么进行后续的战斗。
当对方俯冲过来的时候,柳俞臻给出了自己的提醒,但他固然认为寒梅砺剑有威胁,却不认为寒梅砺剑能立刻实现击杀。
然而。
现实给了柳俞臻一个响当当的大巴掌。
他原以为不会立刻爆发的击杀,就在他的眼下发生了,对方冲撞过来,几乎是不给保护的空间,就将程空这个相对柔弱的角色给斩杀了。
不是柳俞臻提醒的太慢,而是对方的伤害太高了。
超乎了预算。
谁能想到对方花了2秒钟冲过来,不到3秒钟就能造成击杀?程空百阵鬼师的血条就像是人间蒸发一下,被对方哈了一口气,人就没了!
无解!
守护之灵和近战法神的角色双人组!
其产生出来的化学反应,已经超乎了他们能承受的力度了,谁能接受这种一开战,第一波就能秒人的对抗?
这等于是天然的4打5!
拉兹和特拉在解说席的狼嚎,正是对这个伤害的不理解,这如此不合理的伤害究极是通过什么样的判断打出来的?
在职业比赛上。
击杀不可怕。
可怕的是秒杀!
这种摧枯拉朽的秒杀,是能在精神层面上摧毁一支战队的。
我能打出作用,我能打出输出,可我一顿操作一顿输出,不如你反手一个暴击爆发,操作了十秒钟,对方只要一下就能杀了你,这种差距,谁能理解?
更何况,对方的操作比你还好,他还能具备秒人的能力!
场上的柳俞臻有些不能理解自己加时赛的第1分是怎么拿到的,对方如此无情的秒杀能力,是什么样的情况下,才会被他们拿到1分。
而江洵在这里上来就秒一个人,打开了整个进攻端的突破口,5打4的时候,压力会骤减,给了其他人发挥的余地。
“深渊——!!!!”
深渊卫士的大声咆哮,怒目血瞳,手中的巨锤斧刃乱舞,宽厚的身躯上,血气翻腾着,巨锤微微向身后摇曳,再出手时,便是裂天崩地般的重击!
裂地而起的石锥。
立刻就将白泽战队的阵型分散开,四人抱团就已经打不过了,又被这样硬拆成两组,一些技能上的协同也很难成功了。
归海一刀的操作水平固然没有江洵那种多面手的技术全面,可胜在发挥还算稳定,每轮该打的,该需要的作用,他都能打出来。
之所以没了江洵就很难赢,还是欠缺一些比赛上的经验。
有时候该做什么,脑子里是不灵光的,当不清楚自己真正要做的事情,就会直接莽莽撞撞地去开团正面干了。
除了正面打以外,其他战略行为,他们是不能有效判断出来的。
也只有在打架秀操作的时候,他们这批人才像是职业选手,一来到其他细节环节,非职业化训练出来的野性就会暴露出来。
其实非职业的野性行为,按道理来讲,江洵也该有很多细节上的不足,可是他偏偏就是比职业选手还要谨慎,还要细心。
这正是难缠的地方。
只要江洵不刻意去送,正常打,想死是很难的。
正面战场人多打人少,江洵可以收着手不出全力,给其他人一个磨砺自己的机会,这1分,有江洵兜着底,是能稳稳拿下的。
上半场的加时1:1打平。
来到下半场的加时。
谁先拿到2分谁赢,打平继续加时。
江洵一招鲜吃遍天,还是照旧和雨中追忆先手秒一个人,再留一个残局给其他人去发挥去适应比赛的节奏。
这白泽俱乐部被江洵这么按着打就有些灰头土脸了。
正所谓,同样的招数对圣斗士只能用一次,在职业战场上,同一种战术一般也只能用一次,之后就会慢慢想到破解的办法,直到无效。
可貌似江洵和雨中追忆的这一套,白泽战队属实有些难顶,找不到破解的办法,因为他们两个人是冲过来直接找人杀,能做到把人秒杀的,还能跑的。
而白泽战队怎么去反打呢?
柳俞臻已经有预感到了,前面能杀寒梅砺剑,都是对方自己故意送的,给机会让他们杀的。
江洵这种打完就跑不给机会的打法,几乎无力针对。
别看雨中追忆这个小光球是个BUFF怪,是个增益效果的光环挂件,可它归根结底也不是一个普普通通的球,它是一个牧师啊!
它还带回血的。
江洵撤身回退的过程中,他们白泽战队的追击,是可以被光球的治疗给护下的。
近战法神想跑,就不可能跑不掉。
那么你就要针对守护之灵,想办法把这个球给干掉了,可守护之灵那个球的模型是极小的,只有普通角色的脑袋大小。
换个水平菜一点操控这个角色,有空中拦截的说法。
雨中追忆这个实际操作者,水平是有的,还是本命角色,而他一直绑定和跟随的近战法神罗恩特的操控者寒梅砺剑,他的身法也不差,甚至是全世界顶级的灵巧。
两个人的走位极端灵活配合上小型的模型,还空中拦截呢?你摸都摸不到边!
能处理的办法。
只有换一张图,去选出其他的角色,在技能机制上钳制对方。
就比如说选出【六感丧王】,使用他的核心技能【六感囚牢】,把别人的角色关进一个1V1的‘小黑屋’竞技场单挑。
这英雄是一定能够限制近战法神和守护之灵组合的。
你不是喜欢绑着人玩连体婴儿吗?
我就用技能生生把你拽下来,关进小黑屋把你锤了再说。
可问题是,比赛中是不能中途换英雄的,只能等下一张地图的比赛。
就在柳俞臻满脑子都在想办法针对对方的时候。
加时赛2:1的关键分。
寒梅砺剑走位‘失误’,不幸被秒,比赛来到了双加时。
白泽俱乐部陷入了死一般的寂静。
第一次被对方控加时。
感到了羞辱,非常恼怒。
第二次被对方控加时...
似乎已经开始不生气了呢。
程空皮笑肉不笑地盯着屏幕。
作为高素质人才,嘴臭是不好的,但面对这种情况,嘴臭的想法已经压制不下去了,你就算是要控个加时,也不要送的那么明显好吗?
好歹打得艰难点再送。
演技都没有,你控个毛的加时!
...
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击杀已经生效了!
说是五秒钟的时间,但这五秒钟的时间,对方是要有一个冲刺的距离,五秒钟并不是真实战斗的全部时间。
而柳俞臻望着对方的冲刺,起初并没有放在心上,他在思考对方要怎么进行后续的战斗。
当对方俯冲过来的时候,柳俞臻给出了自己的提醒,但他固然认为寒梅砺剑有威胁,却不认为寒梅砺剑能立刻实现击杀。
然而。
现实给了柳俞臻一个响当当的大巴掌。
他原以为不会立刻爆发的击杀,就在他的眼下发生了,对方冲撞过来,几乎是不给保护的空间,就将程空这个相对柔弱的角色给斩杀了。
不是柳俞臻提醒的太慢,而是对方的伤害太高了。
超乎了预算。
谁能想到对方花了2秒钟冲过来,不到3秒钟就能造成击杀?程空百阵鬼师的血条就像是人间蒸发一下,被对方哈了一口气,人就没了!
无解!
守护之灵和近战法神的角色双人组!
其产生出来的化学反应,已经超乎了他们能承受的力度了,谁能接受这种一开战,第一波就能秒人的对抗?
这等于是天然的4打5!
拉兹和特拉在解说席的狼嚎,正是对这个伤害的不理解,这如此不合理的伤害究极是通过什么样的判断打出来的?
在职业比赛上。
击杀不可怕。
可怕的是秒杀!
这种摧枯拉朽的秒杀,是能在精神层面上摧毁一支战队的。
我能打出作用,我能打出输出,可我一顿操作一顿输出,不如你反手一个暴击爆发,操作了十秒钟,对方只要一下就能杀了你,这种差距,谁能理解?
更何况,对方的操作比你还好,他还能具备秒人的能力!
场上的柳俞臻有些不能理解自己加时赛的第1分是怎么拿到的,对方如此无情的秒杀能力,是什么样的情况下,才会被他们拿到1分。
而江洵在这里上来就秒一个人,打开了整个进攻端的突破口,5打4的时候,压力会骤减,给了其他人发挥的余地。
“深渊——!!!!”
深渊卫士的大声咆哮,怒目血瞳,手中的巨锤斧刃乱舞,宽厚的身躯上,血气翻腾着,巨锤微微向身后摇曳,再出手时,便是裂天崩地般的重击!
裂地而起的石锥。
立刻就将白泽战队的阵型分散开,四人抱团就已经打不过了,又被这样硬拆成两组,一些技能上的协同也很难成功了。
归海一刀的操作水平固然没有江洵那种多面手的技术全面,可胜在发挥还算稳定,每轮该打的,该需要的作用,他都能打出来。
之所以没了江洵就很难赢,还是欠缺一些比赛上的经验。
有时候该做什么,脑子里是不灵光的,当不清楚自己真正要做的事情,就会直接莽莽撞撞地去开团正面干了。
除了正面打以外,其他战略行为,他们是不能有效判断出来的。
也只有在打架秀操作的时候,他们这批人才像是职业选手,一来到其他细节环节,非职业化训练出来的野性就会暴露出来。
其实非职业的野性行为,按道理来讲,江洵也该有很多细节上的不足,可是他偏偏就是比职业选手还要谨慎,还要细心。
这正是难缠的地方。
只要江洵不刻意去送,正常打,想死是很难的。
正面战场人多打人少,江洵可以收着手不出全力,给其他人一个磨砺自己的机会,这1分,有江洵兜着底,是能稳稳拿下的。
上半场的加时1:1打平。
来到下半场的加时。
谁先拿到2分谁赢,打平继续加时。
江洵一招鲜吃遍天,还是照旧和雨中追忆先手秒一个人,再留一个残局给其他人去发挥去适应比赛的节奏。
这白泽俱乐部被江洵这么按着打就有些灰头土脸了。
正所谓,同样的招数对圣斗士只能用一次,在职业战场上,同一种战术一般也只能用一次,之后就会慢慢想到破解的办法,直到无效。
可貌似江洵和雨中追忆的这一套,白泽战队属实有些难顶,找不到破解的办法,因为他们两个人是冲过来直接找人杀,能做到把人秒杀的,还能跑的。
而白泽战队怎么去反打呢?
柳俞臻已经有预感到了,前面能杀寒梅砺剑,都是对方自己故意送的,给机会让他们杀的。
江洵这种打完就跑不给机会的打法,几乎无力针对。
别看雨中追忆这个小光球是个BUFF怪,是个增益效果的光环挂件,可它归根结底也不是一个普普通通的球,它是一个牧师啊!
它还带回血的。
江洵撤身回退的过程中,他们白泽战队的追击,是可以被光球的治疗给护下的。
近战法神想跑,就不可能跑不掉。
那么你就要针对守护之灵,想办法把这个球给干掉了,可守护之灵那个球的模型是极小的,只有普通角色的脑袋大小。
换个水平菜一点操控这个角色,有空中拦截的说法。
雨中追忆这个实际操作者,水平是有的,还是本命角色,而他一直绑定和跟随的近战法神罗恩特的操控者寒梅砺剑,他的身法也不差,甚至是全世界顶级的灵巧。
两个人的走位极端灵活配合上小型的模型,还空中拦截呢?你摸都摸不到边!
能处理的办法。
只有换一张图,去选出其他的角色,在技能机制上钳制对方。
就比如说选出【六感丧王】,使用他的核心技能【六感囚牢】,把别人的角色关进一个1V1的‘小黑屋’竞技场单挑。
这英雄是一定能够限制近战法神和守护之灵组合的。
你不是喜欢绑着人玩连体婴儿吗?
我就用技能生生把你拽下来,关进小黑屋把你锤了再说。
可问题是,比赛中是不能中途换英雄的,只能等下一张地图的比赛。
就在柳俞臻满脑子都在想办法针对对方的时候。
加时赛2:1的关键分。
寒梅砺剑走位‘失误’,不幸被秒,比赛来到了双加时。
白泽俱乐部陷入了死一般的寂静。
第一次被对方控加时。
感到了羞辱,非常恼怒。
第二次被对方控加时...
似乎已经开始不生气了呢。
程空皮笑肉不笑地盯着屏幕。
作为高素质人才,嘴臭是不好的,但面对这种情况,嘴臭的想法已经压制不下去了,你就算是要控个加时,也不要送的那么明显好吗?
好歹打得艰难点再送。
演技都没有,你控个毛的加时!
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