随着时间的推移,诸葛君的那期视频含金量还在提升。
因为后续剧情的发展,还真就完全跟他预料的一样!
当然,在一些细节问题上可能会略有差异,但大体走向的精准程度,已经有人在怀疑他是不是某种高阶舅舅党、提前从逆天堂内部获得消息了。
而这也让玩家们原本因为剧情而产生的负面情绪快速地平复下去,不再纠结于剧情投毒的种种节奏,转而继续认真体验游戏内容。
其实到目前这个阶段,玩家们对于《无尽幻想传说2》的游戏惯性已经形成了。
每天上线玩一段时间,看看新开启的活动,看看角色强度的变化,时不时的就能有一些新鲜感。
也有很多玩家在担忧:那这游戏要是更新完了会怎么样?
众所周知,逆天堂做网游,跟其他公司做网游也是完全不同的。
其他公司如果有一款摇钱树级别的网游,那肯定是得往死里更新,一辈子就指着这一款游戏活了。
但逆天堂不是。
就拿之前《阴影世界》的情况来说,上线之后,就再也不进行任何的改动。即便要开新版本,也是出《阴影世界2》和《阴影世界3》。
从这个角度来分析,《无尽幻想传说2》应该也会是如此。
逆天堂在开发的过程中,就已经完成了全部国度的开发工作,包括主线剧情啊,大地图探索啊,这些都已经完成了。
玩家再玩几个月,这款游戏就会迎来一个剧情上的大结局。
那之后怎么办呢?
逆天堂应该不会再进行后续更新,那玩家们不是会玩腻并且纷纷退坑吗?
当然,退坑也没什么不好,非得让玩家一直玩,那属于是网游思想的痼疾。
单机游戏不都是玩十几个小时、最多两三百小时就退坑了吗?《无尽幻想传说2》的游戏时间已经远超了。
因此,玩家们也暂时猜不到最后会如何处理,既然游戏还在更新,那就玩一天算一天吧。
……
随着时间一天天过去,诸葛君视频的播放量也在节节攀升。
主要是《无尽幻想传说2》之后的剧情,几乎完美验证了诸葛君预测的正确性!
只能说,不服不行。
原本玩家们如果突然看到这样的剧情,肯定是要掀起不少的节奏和风波的。
至少网上怒骂的人肯定不少。
这里边有发出真情实感的玩家,也会有其他对手公司带节奏的水军,但不管怎么说,节奏肯定都不会小。
可现在,网上却有些风平浪静的。
玩家们完全没有被气到!
因为诸葛君的视频,相当于是打了个预防针,让大家提前做好了心理预期建设。
既然已经有预感Vision·Lee和《谎言之血》的前作主角都会死,并且死了才算是贯彻了前作的内核,那就死呗。
玩家们从来都没有单纯地不接受某个角色的死亡,他们不接受的是无逻辑、无铺垫、无道理的死亡。
现在既然这个逻辑捋顺了,那就无所谓了。
更何况抽到的角色一样可以玩嘛,不耽误。
而在整个过程中,逆天堂只能算是第二大的受益者。
因为避免了这场风波,所以《无尽幻想传说2》的月活和流水数据也在不断提升,并且呈现出一片欣欣向荣之势。
从畅销榜单和各种其他方面的爆料和佐证来看,逆天堂赚麻了!
这其中有热度不断累积的因素,有新玩家入坑的因素,也有各种各样其他复杂的因素。
总之,大家都在猜肝帝这一把到底赚了多少。
真别说,越说越像进了园区成为销冠了。
但大家都觉得逆天堂只是第二大的受益者,因为第一大的受益者毫无疑问是诸葛君。
到现在为止,诸葛君的身份其实已经比较清楚了,毕竟他也没有想着刻意地去隐瞒。
就一个帝都普通的大学生。
然而靠着这几期视频,诸葛君以极快的速度积攒了人气,视频播放量屡创新高,甚至可以说,成为了《无尽幻想传说2》的专职UP主。
做做视频,开开直播,顺便领一领网站的各种激励,完全可以过得很滋润了。
只能说,逆天堂的饭是真香!
虽然逆天堂现在基本上不会花钱找主播推广了,但由于新游戏的热度实在太高,稍微蹭一点就能吃的盆满钵满,所以仍旧会引得无数自媒体趋之若鹜。
这段时间,诸葛君的小日子过得也很是舒适,偶尔去体验店直播一下游戏,看一看最新开启的剧情,然后锐评一番,也能稍稍体验到一些大主播的感觉了。
终于,两个月过去了,《无尽幻想传说2》的剧情也来到了收尾阶段。
到了这个阶段,整个幻想大陆上的势力架构已经基本清晰。
在之前的诸多版本中,勇者和曦云在各个国度之间往来穿梭,解决每个国度所面临的问题,期间还夹杂着各种国度的入侵和反抗。
而经过了这么长时间的铺垫,类似于雷之国、水之国这样原本不正常的国度也都已经恢复了正常。
而此时,冰之国、火之国和金之国的残余力量也集结了起来,正义联盟与不义联盟之间的大决战,自然也一触即发。
虽然从地盘上来看,玩家这边的联盟势力更强,但实际上却是敌人的势力更胜一筹。
因为雷之国、水之国这样的国度,在走完剧情、恢复正常之后,都在一定程度上被削弱了。
水之国原本是靠着古神伊梅拉的力量才如此强大的,而在剧情中,随着玩家屠神成功,伊梅拉死亡,水之国已经无法再利用谎言之血的力量,只能运用最基础的水元素力。
所以人数虽多,但实际的战力却不强。
当然,从时间上来说,此时距离《无尽幻想传说2》的大结局还有三到五个月的时间,也就是在这场大决战之后,还会有那么几段剧情。
不过这些剧情主要就是用来收尾的,让世界观变得更加完整、补全之前的设定,或者去一些没有完全探索的国度等等。
主线剧情这块,差不多在这场大战之后就能最终形成定论。
看得出来,官方对这场大战也颇为重视,在剧情上进行了一系列的铺垫。
“嗯?勇者的特训!
“难道说勇者又要增强了?
“好家伙这可真是亲儿子待遇啊,跟其他游戏的摄像头主角完全不一样。”
诸葛君也不由得感慨,《无尽幻想传说2》在这方面确实像个异类。
勇者在刚开始的时候看起来挺废物的,但随着剧情的推进、版本的更迭,勇者和曦云永远都在被加强。
以至于对平民玩家来说,这俩人永远都能在四人队伍里占据两个位置,雷打不动。
而在其他类似的游戏里,主角几乎没有任何登场机会。
这也合理,毕竟主角又不用花钱,少一个位置,那不就少了25%的收入吗?
但逆天堂似乎一点都不在意这些,这就让勇者在游戏中有着很强的戏份,大多数平民玩家在过剧情的时候,代入感都很强。
这次临近大决战,勇者又要增强了。
诸葛君轻车熟路地来到任务地点,这次剧情是在木之国的森林中。
此时,森林的秘密也已经在前面几个版本被揭开,不死之泉葛瑞林的任务就是这个秘密的一部分。
而随着森林的复苏,玩家扮演的勇者对森林不断净化,此时也总算是得到了森林的认可,成为了能与前作主角比肩的、真正的勇者。
“真正的勇者啊。
“你游历九国,熟练掌握不同的元素力,但是相较于那些传说中的勇士,你还不能将这些元素力完全融会贯通。
“完成这场森林的试炼吧,在此之后,你将可以和那些传说中的勇士比肩。”
森林中的一棵大树对勇者语重心长地说道。
诸葛君瞬间来精神了:“很好,看起来主角又要增强了,这次应该是完全体了吧?
“玩这游戏就是好啊,平民也根本不用有任何的强度焦虑。”
到目前为止诸葛君基本上也没充过什么钱,也就是买买月卡什么的,纯靠游戏理解抽那些刚好变成版本通解的角色。
再加上不断被增强的勇者和曦云,游戏体验倒也还算是不错。
虽然没办法跟那些动辄满星的氪佬相比,但毕竟是单机游戏嘛,能有这样的强度也已经很不错了。
临近大战,勇者的强度又有点不够看,增强这不就又如期而至了吗?
进入任务,画面中出现了相当宏大的场面。
只见在无数木精灵的帮助下,绿色的木元素力从森林中不断涌现,不仅如此,森林中的石块、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上汇聚过来。
而在动画过后,诸葛君惊讶地发现勇者的技能发生了变化。
他原本的小技能和大招,都不见了。
取而代之的是两个全新的功能。
小技能在长按之后,会弹出一个特殊的技能列表,是一个圆环形状的新界面,上面是九种不同的元素类型。
在长按的同时即可推动摇杆去选择不同的元素。
选中之后,勇者的属性就会发生相应的变化。
而此时再点按小技能,则会释放对应属性的技能。大招也会有相应的变化。
比如风元素之力,如果点按小技能的话,就会创造一个风场,不仅可以借此起飞,还能起到聚怪的作用;而如果长按大招,就可以选中场景中的道具,用风元素力束缚住它们,并将之抬起并自由移动。
诸葛君不由得一愣:“咦,这个操作,似乎有点似曾相识啊!”
这不就是《无尽幻想传说1》的操作吗?
甚至可以说是那个操作的加强版!
因为后续剧情的发展,还真就完全跟他预料的一样!
当然,在一些细节问题上可能会略有差异,但大体走向的精准程度,已经有人在怀疑他是不是某种高阶舅舅党、提前从逆天堂内部获得消息了。
而这也让玩家们原本因为剧情而产生的负面情绪快速地平复下去,不再纠结于剧情投毒的种种节奏,转而继续认真体验游戏内容。
其实到目前这个阶段,玩家们对于《无尽幻想传说2》的游戏惯性已经形成了。
每天上线玩一段时间,看看新开启的活动,看看角色强度的变化,时不时的就能有一些新鲜感。
也有很多玩家在担忧:那这游戏要是更新完了会怎么样?
众所周知,逆天堂做网游,跟其他公司做网游也是完全不同的。
其他公司如果有一款摇钱树级别的网游,那肯定是得往死里更新,一辈子就指着这一款游戏活了。
但逆天堂不是。
就拿之前《阴影世界》的情况来说,上线之后,就再也不进行任何的改动。即便要开新版本,也是出《阴影世界2》和《阴影世界3》。
从这个角度来分析,《无尽幻想传说2》应该也会是如此。
逆天堂在开发的过程中,就已经完成了全部国度的开发工作,包括主线剧情啊,大地图探索啊,这些都已经完成了。
玩家再玩几个月,这款游戏就会迎来一个剧情上的大结局。
那之后怎么办呢?
逆天堂应该不会再进行后续更新,那玩家们不是会玩腻并且纷纷退坑吗?
当然,退坑也没什么不好,非得让玩家一直玩,那属于是网游思想的痼疾。
单机游戏不都是玩十几个小时、最多两三百小时就退坑了吗?《无尽幻想传说2》的游戏时间已经远超了。
因此,玩家们也暂时猜不到最后会如何处理,既然游戏还在更新,那就玩一天算一天吧。
……
随着时间一天天过去,诸葛君视频的播放量也在节节攀升。
主要是《无尽幻想传说2》之后的剧情,几乎完美验证了诸葛君预测的正确性!
只能说,不服不行。
原本玩家们如果突然看到这样的剧情,肯定是要掀起不少的节奏和风波的。
至少网上怒骂的人肯定不少。
这里边有发出真情实感的玩家,也会有其他对手公司带节奏的水军,但不管怎么说,节奏肯定都不会小。
可现在,网上却有些风平浪静的。
玩家们完全没有被气到!
因为诸葛君的视频,相当于是打了个预防针,让大家提前做好了心理预期建设。
既然已经有预感Vision·Lee和《谎言之血》的前作主角都会死,并且死了才算是贯彻了前作的内核,那就死呗。
玩家们从来都没有单纯地不接受某个角色的死亡,他们不接受的是无逻辑、无铺垫、无道理的死亡。
现在既然这个逻辑捋顺了,那就无所谓了。
更何况抽到的角色一样可以玩嘛,不耽误。
而在整个过程中,逆天堂只能算是第二大的受益者。
因为避免了这场风波,所以《无尽幻想传说2》的月活和流水数据也在不断提升,并且呈现出一片欣欣向荣之势。
从畅销榜单和各种其他方面的爆料和佐证来看,逆天堂赚麻了!
这其中有热度不断累积的因素,有新玩家入坑的因素,也有各种各样其他复杂的因素。
总之,大家都在猜肝帝这一把到底赚了多少。
真别说,越说越像进了园区成为销冠了。
但大家都觉得逆天堂只是第二大的受益者,因为第一大的受益者毫无疑问是诸葛君。
到现在为止,诸葛君的身份其实已经比较清楚了,毕竟他也没有想着刻意地去隐瞒。
就一个帝都普通的大学生。
然而靠着这几期视频,诸葛君以极快的速度积攒了人气,视频播放量屡创新高,甚至可以说,成为了《无尽幻想传说2》的专职UP主。
做做视频,开开直播,顺便领一领网站的各种激励,完全可以过得很滋润了。
只能说,逆天堂的饭是真香!
虽然逆天堂现在基本上不会花钱找主播推广了,但由于新游戏的热度实在太高,稍微蹭一点就能吃的盆满钵满,所以仍旧会引得无数自媒体趋之若鹜。
这段时间,诸葛君的小日子过得也很是舒适,偶尔去体验店直播一下游戏,看一看最新开启的剧情,然后锐评一番,也能稍稍体验到一些大主播的感觉了。
终于,两个月过去了,《无尽幻想传说2》的剧情也来到了收尾阶段。
到了这个阶段,整个幻想大陆上的势力架构已经基本清晰。
在之前的诸多版本中,勇者和曦云在各个国度之间往来穿梭,解决每个国度所面临的问题,期间还夹杂着各种国度的入侵和反抗。
而经过了这么长时间的铺垫,类似于雷之国、水之国这样原本不正常的国度也都已经恢复了正常。
而此时,冰之国、火之国和金之国的残余力量也集结了起来,正义联盟与不义联盟之间的大决战,自然也一触即发。
虽然从地盘上来看,玩家这边的联盟势力更强,但实际上却是敌人的势力更胜一筹。
因为雷之国、水之国这样的国度,在走完剧情、恢复正常之后,都在一定程度上被削弱了。
水之国原本是靠着古神伊梅拉的力量才如此强大的,而在剧情中,随着玩家屠神成功,伊梅拉死亡,水之国已经无法再利用谎言之血的力量,只能运用最基础的水元素力。
所以人数虽多,但实际的战力却不强。
当然,从时间上来说,此时距离《无尽幻想传说2》的大结局还有三到五个月的时间,也就是在这场大决战之后,还会有那么几段剧情。
不过这些剧情主要就是用来收尾的,让世界观变得更加完整、补全之前的设定,或者去一些没有完全探索的国度等等。
主线剧情这块,差不多在这场大战之后就能最终形成定论。
看得出来,官方对这场大战也颇为重视,在剧情上进行了一系列的铺垫。
“嗯?勇者的特训!
“难道说勇者又要增强了?
“好家伙这可真是亲儿子待遇啊,跟其他游戏的摄像头主角完全不一样。”
诸葛君也不由得感慨,《无尽幻想传说2》在这方面确实像个异类。
勇者在刚开始的时候看起来挺废物的,但随着剧情的推进、版本的更迭,勇者和曦云永远都在被加强。
以至于对平民玩家来说,这俩人永远都能在四人队伍里占据两个位置,雷打不动。
而在其他类似的游戏里,主角几乎没有任何登场机会。
这也合理,毕竟主角又不用花钱,少一个位置,那不就少了25%的收入吗?
但逆天堂似乎一点都不在意这些,这就让勇者在游戏中有着很强的戏份,大多数平民玩家在过剧情的时候,代入感都很强。
这次临近大决战,勇者又要增强了。
诸葛君轻车熟路地来到任务地点,这次剧情是在木之国的森林中。
此时,森林的秘密也已经在前面几个版本被揭开,不死之泉葛瑞林的任务就是这个秘密的一部分。
而随着森林的复苏,玩家扮演的勇者对森林不断净化,此时也总算是得到了森林的认可,成为了能与前作主角比肩的、真正的勇者。
“真正的勇者啊。
“你游历九国,熟练掌握不同的元素力,但是相较于那些传说中的勇士,你还不能将这些元素力完全融会贯通。
“完成这场森林的试炼吧,在此之后,你将可以和那些传说中的勇士比肩。”
森林中的一棵大树对勇者语重心长地说道。
诸葛君瞬间来精神了:“很好,看起来主角又要增强了,这次应该是完全体了吧?
“玩这游戏就是好啊,平民也根本不用有任何的强度焦虑。”
到目前为止诸葛君基本上也没充过什么钱,也就是买买月卡什么的,纯靠游戏理解抽那些刚好变成版本通解的角色。
再加上不断被增强的勇者和曦云,游戏体验倒也还算是不错。
虽然没办法跟那些动辄满星的氪佬相比,但毕竟是单机游戏嘛,能有这样的强度也已经很不错了。
临近大战,勇者的强度又有点不够看,增强这不就又如期而至了吗?
进入任务,画面中出现了相当宏大的场面。
只见在无数木精灵的帮助下,绿色的木元素力从森林中不断涌现,不仅如此,森林中的石块、水、火焰等等,其他的元素力也不短地向勇者身上汇聚过来。
而在动画过后,诸葛君惊讶地发现勇者的技能发生了变化。
他原本的小技能和大招,都不见了。
取而代之的是两个全新的功能。
小技能在长按之后,会弹出一个特殊的技能列表,是一个圆环形状的新界面,上面是九种不同的元素类型。
在长按的同时即可推动摇杆去选择不同的元素。
选中之后,勇者的属性就会发生相应的变化。
而此时再点按小技能,则会释放对应属性的技能。大招也会有相应的变化。
比如风元素之力,如果点按小技能的话,就会创造一个风场,不仅可以借此起飞,还能起到聚怪的作用;而如果长按大招,就可以选中场景中的道具,用风元素力束缚住它们,并将之抬起并自由移动。
诸葛君不由得一愣:“咦,这个操作,似乎有点似曾相识啊!”
这不就是《无尽幻想传说1》的操作吗?
甚至可以说是那个操作的加强版!
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