在《无尽幻想传说1》中,每一种元素力其实只对应一个技能,比如风元素力就只有束缚物体这一种能力。

  而《无尽幻想传说2》中,则对这套机制进行了升级。

  不仅具有原本的能力,小技能还变成了一个超强的技能,就这个风场+聚怪,谁看了不迷糊?

  当然,这个“强”,主要是机制上强,数值上是非常一般的。

  “对劲了对劲了,这就是完全体勇者吗?

  “我在看看其他的元素技能!”

  诸葛君一通测试之后,他的猜想完全得到了验证。

  没错,就是完全体勇者!

  之前《无尽幻想传说1》里面勇者能够做出的那些操作,此时的勇者也完全能够做出来。

  就比如最多人使用的“天降正义”,用水元素力粘贴石块,用风元素力抓起,再用火元素力炸弹引爆。

  此时的勇者,同样可以做到,而且操作上并没有太大的区别。

  “这不是无敌了?

  “好家伙,逆天堂在这等着呢是吧?之前就有很多人都在喷逆天堂这个续作是反向升级,把前作最受欢迎的机制都给砍了。

  “现在看来,并不是砍了,而是作为游戏机制的一部分,逐步开放给玩家。

  “等勇者走遍九国,掌握所有的元素力之后,才能顺理成章地融会贯通。

  “如果说前作的勇者是传说中的勇者,是天纵之才,那么这一代的勇者就是努力和时运缺一不可。

  “他没有前代勇者那样强大的天赋,但却仍旧肩负起了这个时代的重任。

  “不错,整挺好!”

  诸葛君很高兴,甚至觉得自己下一期视频的内容也已经有了。

  真别说,这种处理方式,还真的比一上来就把这个功能开放要更爽一点。

  如果逆天堂一开始就把这些能力全都开放给玩家,那反而会严重影响玩家的游戏体验。

  没办法认真的体验每一个版本元素力的用法,反而有可能继续用《无尽幻想传说1》的思路来玩,那就完全体会不到《无尽幻想传说2》的精髓之处了。

  反过来,当玩家真正熟练掌握了九种元素力,以及各种各样花样繁多的技能之后,再开放这个功能,玩家们就能玩出花来。

  怀着骄傲的心情,诸葛君迎来了最终的决战。

  这场战斗的场面确实很宏大,作为单一章节的剧情任务,它的游戏时长直接来到了三个小时,整个过程也堪称酣畅淋漓。

  诸葛君打得也挺爽的。

  只是在打完整个任务之后,他却觉得好像有哪里不对。

  “等一下,这勇者的新能力,怎么基本没用上啊!

  “而且,退出剧情之后怎么还能倒退回去啊!

  “怎么又变成只会一种元素力了啊!”

  诸葛君充满困惑地挠头,他本来以为自己已经完全搞懂了逆天堂的脑回路,但现在才发现,并没有。

  这场大战确实很爽,但诸葛君尝试着使用“天降正义”等玩法的时候,却发现自己被怪物打得满头包。

  根本就一点都不实用!

  在《无尽幻想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。

  可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。

  而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。

  新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。

  最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。

  这还不是最可气的。

  最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!

  剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却发现没有任何反应。

  甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。

  “合着是限时体验版啊!!”

  诸葛君简直是大失所望。

  之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。

  事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。

  剧情中的表现就是铁证。

  可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。

  这说明什么?

  说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!

  “你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”

  诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。

  如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。

  但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。

  然后就是两连砍:

  第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;

  第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。

  真是岂有此理!

  本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。

  ……

  网上,玩家们也是骂声一片。

  都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。

  要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。

  从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。

  原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有超出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。

  而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。

  而在此之前的结果,是“改良派”全面占据上风。

  “偷懒派”认为,逆天堂这么做就是为了商业化,就是偷懒!

  因为从技术上来看,逆天堂完全有这个技术,甚至直接用前作引擎和代码就行了,只需要一些后续优化。

  而逆天堂之所以没做,就是为了避免这种设计之外的机制,避免一些意料之外的复杂情况。

  归根结底,是为了商业化,为了让整个游戏的数值膨胀速度可控,从而更好地卖角色、卖数值。

  说白了还是赚钱!

  而“改良派”则反对这一观点,认为《无尽幻想传说2》的元素设计是一种进步。

  他们的观点就比较分散了。

  比如,有些改良派玩家觉得,《无尽幻想传说2》的游戏体量成倍增长,机制太复杂了,再用原本那套机制可能产生的bug会呈指数增长,风险不可控;

  另一些改良派玩家觉得,简化后的游戏机制便于玩家理解和上手,原本复杂的机制看起来虽好,但真正玩明白的只是少数人,很不实用。

  还有一些玩家认为,主角的能力太强会导致其他角色黯淡无光,这游戏是群像游戏,因此必须保证其他角色的高光表现。这不仅仅是为了让玩家氪金,可是为了满足其他角色厨子的需求。

  两派从游戏刚上线就在争吵,一直吵到现在。

  而“改良派”占据上风的原因也很简单,《无尽幻想传说2》的热度越来越高了,商业成绩越来越好了,里面的游戏机制也被越来越多的玩家所接受。

  可新版本这个传说任务的出现,却是逆天堂官方下场,狠狠地打了“改良派”的脸,几乎是官方为“偷懒派”站台。

  机制太复杂了?不不不,能做。

  Bug会指数级增长,风险不可控?不不不,做出来了,没什么特别的bug。

  原本机制太复杂?没关系,两套机制其实都可以并行的,互不影响。

  主角太强会导致其他角色黯淡无光?不会,因为可以把主角的高光放到最后,他本来就是主角,这种程度的高光完全在合理范围之内。

  “改良派”的那些说辞,全都不攻自破了!

  说一千道一万,如果在这次大战之后,勇者的那些能力全都得以保留,那就是一个皆大欢喜的结局。

  可逆天堂却偏偏把它给收了回去,这只能证明一件事情:他们能做,好做,就是故意不给玩家的。

  这还了得?

  “偷懒派”玩家眼见局势逆转,立刻揭竿而起,只不过更准确的说,他们此时已经从“偷懒派”转变为了“恶心人派”。

  也就是说,这套机制并不是因为逆天堂偷懒,而是因为逆天堂故意恶心人。

  而这比偷懒还要更加可恶!

  冲!给我往死里冲!

  尤其是那个什么诸葛君,先冲他!

  谁让他是这游戏的最大受益者呢?
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